finalRender R3和finalRender R3 SE 新增功能!
A0S6 4( $$\| 3rj! (2009年7月30號) - cebas公司發佈新版的finalRender R3和finalRender R3 SE (Studio Edition)版本。再次, cebas公司保證提供用戶市場上最高品質的軟體技術。
1O9V Ej5 finalRender R3 SE其實是針對大導演Roland Emmerich的最新特效大片”2012”所量身訂做的. 這讓電影特效發揮到過去無法探索的境地。
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dW!T.S 影片欣赏:
http://www.hxsd.com/news/CG-animatio...0/19821_3.html pz?.(AmU\ 相关报道:
fCZbIt)Eh http://www.hxsd.com/news/CG-animatio...620/19821.html M&@9B)|= sBF}j.b 3.0版有哪些新增功能?
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G 這次3.0版, finalRender for
3ds Max推出兩種口味; 標準版,與工作室版,稱為finalRender R3 SE版 ,這個版本可以讓製作公司或工作室發揮更高的品質與彈性。這兩種產品都使用相同穩定且有好萊塢特效實戰經驗的軟體核心。
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Iq: |??uVA)\X 3j<]
W qN+ ngk,: fR-Scatter
(EuHQ&<^9 hRxR2
finalRender R3提供了全新的物體分散功能稱為fR-Scatter。fR-Scatter可以很有效率地使用記憶體,產生幾乎沒有上限的物體數量。您可以用貼圖來控制物體分布的方式。或是控制物件之間的碰撞。如此您可以輕易處理數以百萬計的物體。這是finalRender R3內建的工具 不用另外購買喔!
F7# 7qgHH p e}kEh+4 '`\\O:@C` fR-Override
hUB_[#8# bb+-R_3Kd 讓你可以完全掌控光線跟踪和全局照明的
效果。您可以透過這個材質來控制物件的反射,折射,焦散,投射陰影,產生和GI效果!
Y%|f<C)lx2 ~F+{P4%`< vitmG'|WG m+"?;;s fRDome
j2=jD G R4]t D| 這是一個全新的燈光類型。他讓您可以同時產生真實的 AO效果 加上area shadows 加上HDRI照明, 這全部只需要靠一盞fRDome就夠了!這樣簡單控制可以輕鬆處理實戶外照明。
x =5k74 nRPy)L{ 2} /Z.)^Q #K"jtAm fR Photographic Tone Mapper
S c_*L<$ .]k+hc` 要控制HDRI亮度的功能最重要就是Tone Mapping,我們根據最新的科學研究對人眼的了解 研發了這個功能。這新工具對控制曝光控制 讓顏色能正確地顯示在非線性螢幕上面 。
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Yl:* SirjWYap z+@aQ@75 P|!GXkS fR Physical Camera
<IC=x(T E!8FZv8 全新的相機類型,讓您可以從這裡控制曝光效果,動作模糊,眩光和相機暗角,現在您可以以單一介面輕鬆地調整這些效果。
C\ZL*,%} (CJiCtAsl` 9TIyY`2! ' Ph Scanline-Rendering
WS/^WxRY gPSUxE`O. FinalRender Stage-1 3.0引入了一種新的混合掃描線
渲染技術,除了標準的光線跟踪和全局照明算法,另一種特殊的“掃描線繪製”算法已被添加到渲染引擎核心。這個混和技術的最大優點是讓您同時使用兩種算圖技術,讓你算的更快解獲得高品質的效果。每種渲染器都有其優缺點,但是混合兩種技術可以產生最大的效益!
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@{rkp w,bILv) kT&-:: ^R <W~5;m 互動全緩衝渲染模式 (即時算圖模式!)
e^&QT *%l&'+ finalRender R3的帶有許多新的功能和先進的工具,最令人興奮的就是它的即時算圖模式。 finalRender的渲染引擎已經完全重新編寫,所以能支援3ds max的Active Shade算圖模式。這一個特殊渲染模式,當用戶更動場景時, finalRender的算圖效果會即時更新。這對用戶有即大的幫助,因為您不需要一遍又一遍按下render按鈕看效果。 使用此模式讓用戶可以直接使用此模式產生的效果圖而不需要另外再執行render一次本。
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Rj $/90('D :@jhe8'w fR-Glare
+6|Ys 0#lw?sv 新的渲染特效能模擬照片過亮的像素產生的炫光效果。它讓您能即時的控制Glare效果
RIOR%~U ,mEFp_a+ TC[_Ip& CB<1]Z 什咪是Studio Edition?
|-4C[5rM aDFu!PLB{) finalRender R3 SE版本是針對工作室或是專業特效公司所設計的 讓您可以達到最大的品質與彈性
i/9QOw~ !-b4@=f: n)uvN Zs<}{`- Studio Edition 支援複雜的渲染流程。 finalRender R3的SE版是第一套在3ds max平台支援無限數量的Render Elements和render passes。您現在可以利用MAXScript來控制 finalRender R3 SE 執行複雜的渲染流程。
nkTH#WTfR x7K zqfv|3-!} !|_b}/ Matte Shadow是電影特效的關鍵元素, finalRender R3 SE提供您最完整的Matte Shadow控制選項。您的工作室一定會很高興發現即使你用了上百層圖層與passes finalRender R3 SE也不會產生問題。
r7Bv?M^!
RR!(,j^M "r @RDw
l%\3'N] PyroCluster 3.5現在變成finalRender SE內建的功能 它能提供您靈活的體積煙渲染效果 並且與finalRender SE完美結合 控制GI與陰影。 PyroCluster原本定價至少345美金 現在finalRender SE是完全免費提供這項功能! PyroCluster 3.5是最近被用在許多電影遊戲特效當中。
dQ ?4@ /]"&E"X" geU-T\1[l _Z+tb] fR-Ocean Object (只有SE版有提供)
:zfnp,Gv 5,`U3na, 渲染真實的水面效果是很大的挑戰,尤其是渲染大型水面如海洋。finalRender R3.0 SE, 提供您fR-Ocean 物體 讓你可以計算大型的水體,這樣的水體跟3ds max標準物件一樣。fR-Ocean可以輕易的縮放 製作動畫與最佳化海,以確保最高的細節與最少的多邊形。同時還提供您fR-Ocean material 可以渲染出真實的海洋效果。
=Xze ).g I2kqA5>)j q9o =,[ ^tX+<X
fR-ReWrapper(只有SE版有提供)
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M_e\ fR-ReWrapper material 提供您最大的彈性 將渲染效果輸出成Render Elements 或是rendering pass。
ANtp7ad ^@l_K +T GlP
[: zOYkkQE3mJ fR-Ocean Material(只有SE版有提供)
nP?=uGqCBq qY\zZ fR-Ocean material可以讓您渲染出真實的水或海洋效果!基於真實世界的物理,您甚至可以控制浮游生物的數量或其他水中漂浮粒子。預設參數就能產生非常真實的效果。你也可以以藝術家的角度來製作乾淨的游泳池,因為所有參數都可以很容易地修改。
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Y<TlvB)w vM~/|)^0sW ^|xj. 增強的動態模糊(只有SE版有提供)
Na: M1Uhb 5Zs"CDU 全新的global TM Sampling選項讓最佳化場景的3D動態模糊。
AKx\U?ei7 Noz+\O\ 原文网址
http://www.gemho.com/web/index.php?o...580&Itemid=180 F`8A!|cIy OzBo*X/p 火啸天2009年7月15日14点52分于成都
[UNfft=K3P finalRender R3和finalRender R3 SE(电影制片版)已经发售
X^% I 3 finalRender R3 版本的新功能
Zm%}AzM <9-tA\`8N 1、最新开发的三维物体
.
)Fn]x"< 25ul,t_Du fR-散布
[=e61Z ;Iw'TF 2、升级并强化了先前的finalShaders materials终极着色器
材质 5gF}7D@ %P_\7YBC> fR-线
Ul@ZCv+ fR-容积
s`C#=l4 fR-层
,~K_rNNZ &>I8^i 3、最新开发的材质
1Od:I}@ Zu%_kpW fR-覆盖
l[ @\!;| dmlh;Z 4、材质升级
<@*mFq0 , )QBsyN<x6 fR-建筑材质
i":-g"d fR-高级材质
GrM~%ng fR-金属材质
gmLw. |- fR-灯光材质
5V?1/ fR-遮罩/阴影 材质
|0qk fR-污垢材质
Ce_Z
&? -w@fd]g 5、最新开发的
贴图 #=O0-si]P 7#g C(&\A fR-层贴图
p:4vjh=1h zP9 HYS 6、新添加的灯光
Q'|cOQX n[iil$VKh fR穹天灯光
d>AVUf<o~ 这个翻译下,我比较关心AO效果,看下它的控制方式有没有VRAY-RT方便
P&F)E#Sa finalRender R3的用户现在可以在finalRender灯光选区找到全新的灯光类型。
P'
J_:\ 这个革命性创新光源专门针对3ds Max场景结合真实的夹角阴影效果渲染、带有区域阴影的天光渲染
C8t+-p 以及HDRI光照-统一在一盏灯光之中!!!最简单的控制系统可以作为每个时期的一个解决方案,
C/cGr)|8% 轻松实现户外照明。
3>jz3>v@ 除了独特的
动画模式,它提供了无与伦比的动画天光照明和柔和阴影速度超快的渲染
jOuv\$ VRAY-RT的AO夹角阴影效果直接在渲染面板中控制,而finalRender R3则是在材质和灯光中同时设有控制选项,
C>MoR 3] fR2只在材质中有控制选项,要为场景添加AO夹角阴影效果极其不方便,必须单独为每个材质设置,
9|e"n|[ 现在只通过一盏灯光即可控制,或许更方便灵活些。期待该项功能选项直接置于渲染面板中。
Xoik%T- IB?A]oN1{ 7、线性工作流增强
C )I"yeS. KC]Jbm{y 8、支持LWF的内置工具
1uH\Bn]p? 05zHL j fR摄影色调器
RSi0IfG5 fR物理像机
R utW{wh HDR位图
B>]5/!_4 OpenEXR
$XI<s$P%(% 抗锯齿伽马
C[KU~@ KGWENX_U 9、一般升级和新开发
~^euaOFU 6 6f>l~$ 视觉除错
6^aYW#O<Ua 物理天光
UbibGa=
) 扫描线-渲染
(p?3#|^ 交互渲染
PVU"oz&T 微三角形置换
7gMtnwT 全局模糊倍增器
)[)]@e 柱形像机
qQcC[50 粒子灯光
XH *tChf< 渲染核心Additons
tN{t-xUgk fR-物理天光纹理贴图
sBb.Y
k 全局光照和渲染升级
mo,l`UL 全局光照检测修改/ Additions
_o?(t\B9{ !:<UgbiVv 10、渲染元素增强
iW}l[g8sw! j?f <hQ 最新开发的渲染元素
LZ)m](+M fR Alpha透明度
(<3lo
ZaX fR Ambient环境
)6Q0f fR Ambient Occlusion环境光吸附,我把它称为“夹角阴影”
L{LU@.;1 fR Self Illumination自发光照明
GWInN8.5 更新和增强的渲染元素有
(Q5@MfK` fR Caustics焦散
A<Z5 fR Global Illumination全局光照
;hA7<loY fR Lighting光照
Px#QZZ fR Reflection反射
;:4P'FWm^ fR Refraction折射
>_`D3@Rz fR Shadows阴影
!wd'::C V 7l{hEo3? fR Speculars高光
i.t9jN fR SubSurfaceScattering次表面散射
|jk-@ Z* fR Velocity角速度
+^*5${g;@H fR Z-Depth深度
FKox0Jmh= (9}eF)+O 11、完全交互的缓冲渲染模式
{jhmp\PN [v0ri<