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关于multiscatter vray动画采样内存累计增加的问题,求解 [复制链接]

  • 5468阅读
  • 15回复
离线 cggamma
楼主  发表于: 2010-08-20 只看楼主 倒序阅读
0F
vray (multiscatter插件)在渲染动画采样的时候为什么不会释放内存呢?如果场景很大一针就会有几兆到几十兆加入到内存中。而且不会卸载,就这样一点一点的加上去,场景小还好说。大场景的话那不是要N个g的内存啊。我渲染了一下。内存加载达到极限的时候(4g)3d就会弹出去。真不知道如何是好。求教中。
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离线 cggamma
发表于: 2010-08-20 只看该作者
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主要指这个插件,如果删掉用multiscatter代理的树还有草渲染动画时就没有问题了,内存几乎可以不计。难道只适合做下效果图而以?我看官方动画上还是能渲染很大的场景的嘛。 8e1UmM[  
离线 xiao8xiao
发表于: 2010-08-21 只看该作者
2F
等着一直看答案
离线 nininigirl
发表于: 2010-08-21 只看该作者
3F
加个内存呗
离线 zd264cn
发表于: 2010-08-30 只看该作者
4F
不会这么简单吧!?
离线 century3d
发表于: 2011-03-21 只看该作者
5F
等着一直看答案 YT<(2u#Ng  
离线 xkwy2006
发表于: 2011-05-13 只看该作者
6F
你也知道看官方动画啊 7 j$ |fS  
官方的内存估计不会只有4G吧
离线 zhaobing1127
发表于: 2011-05-19 只看该作者
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机器配置要高。
离线 mooncross
发表于: 2011-09-15 只看该作者
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围观~~
离线 alunxiao
发表于: 2011-09-22 只看该作者
9F
好像官方的机器都比较牛逼
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