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[J, SSYE& poGF QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象
自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和
材质映射到新创建的几何体上。
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_Isju
S Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
9F845M 7pH(_-TF "*CQ<@+ /5 B{szf Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。
Gu}|CFL\ 7(rNJPrU~= 3 GmU$w rCR?]1*Z
28[hp[< Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。
3}e-qFlV8, vh 5`R/<3 z )s{>^D ,r~pf(nz 'Vq
<;.A Ss6mN;&D qp3J/(F Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着
使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。
q}P< Ejq} `>KB8SY:qK hr3RC+ y h&@A'om~ 0,$eiY)u$ Planar Loops(
平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。
<%w)EQf4m Ua0fs|t1v Xq:jp+WSG 6[3oOO:uo ffyDi 1Q S:!gj2q9| 不错的
插件。
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