Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
下载地址本论坛有人发过!
1VB{dgr E\XD~ http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-28918-page-1.html g BV66L ]`\~(*;[W9 @mu=7_$U QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象
自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和
材质映射到新创建的几何体上。
*"sDsXo- I Yjix]lUXVf crRYgr u;=a=>05IR Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
bj U]] ]VHO'z\m NEcE-7aT "[wP1n!G Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。
nVv=smVOt 4'U #<8 -%>.Z1uj =Vi>?fWpn= D7OPFN7` Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。
E:S (v Nm, 9xq fv?vfI+m GN@(!V#/4 j;_
>,\ Bd-@@d.H< P xiJ R[a Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着
使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。
w}
1~ vILq5iR 2'5%EQW;0y Ph|\%P`>% ~(/OB
w Planar Loops(
平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。
C
lekB IW-lC{hK 'Z=8no`< T`gR&n<D U5x&?n< 2%*mL98WK 不错的
插件。
\OX;ZVb?5 N% W298 N5\]VCX