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F /gL(40 QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象
自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和
材质映射到新创建的几何体上。
bENfEOf, ?1?^>M v/c8P\ R<Ojaj=V Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
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=5b5d Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。
},2-\-1 _U1~^ucV IPbdX@FeV V2ypmkn8& [@"H2#CQ Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。
Oo`P +S# rwtSn?0z" xp7,0'(; /R''R:j 6.6~w\fR8 h76#HUBr! W:3u$LTf*f Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着
使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。
la8se=^ t+qLQY}= EQyRP.
dq #v:<\-MjN 4.,e3 Planar Loops(
平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。
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插件。
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