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免费!Max插件UVW Frame可显示和转换UVW 0l=g$G
\% 2{:bv~*I0F 来源:其他 浏览次数: 14 更新时间:2010-09-27 13:22:01
;L (dmx? UVW Frame是一个套件,由两个
插件组成,一个是显示视图框架的助手(UVW Frame助手);一个是将框架内部的模型转换成另一个对象的UVW模型(UVW Frame修改器)。
9aky+ UVW Frame允许
艺术家在3D视图中操作UVW模型,以能够在模型上
使用可编辑的插件,和使用他喜欢的修改器。
c `C
/U7j 唯一的限制是,UVW Frame强迫目标模型与源模型之间有相同的拓扑结构(相同的面数和相同的边数)。
is@8x!c UVW Frame助手 C\#E1\d 创建面板>助手>标准>对象类型展栏>UVW Frame助手
Nr 5h%<`I UVW Frame助手就是框架本身。
7@iyO7U OtK=UtVI 拾取展开对象:该按钮允许用户在视图中拾取源模型。
CJ0{>? (0Buo#I 保存:该按钮允许用户以UVW格式保存源网格。
0G@sj7)] (prqo1e@ 加载:该按钮允许用户加载UVW格式文件,从而在场景中精确创建对象。
o9&&u1`M/ !58j xh UVW Frame修改器 b|_Pt 选择对象>修改面板>修改器列表>对象多空间修改器>UVW Frame
8bl&-F` 修改器能够将新的UVW模型应用到目标模型对象。
QAs$fi}f]s 贴图通道/顶点颜色通道按钮:允许用户自定义UVW将被应用于哪一个通道。
Buazm3q8H 贴图通道:UVW将被应用于哪一个
贴图通道。
ks{y=@<, 拾取按钮:允许用户在视图中拾取一个UVW框架。
)<Cf,R 官方网站:
http://www.mankua.com/uvwframe.php _; 7{1n 使用指南 ;fg8,(SM^ 1、在视图中创建一个初始对象,例如球、圆环等,命名为目标对象。
VG,O+I'^z 2、复制该对象,并将其移动到一边,命名为源对象。
frsqnvm;+ 3、创建一个新的UVW框架,并且要将源对象完整包裹起来
@D:$~4ks 4、进入到修改面板,单击“Pick Object”按钮,在视图中选取源网格
}r%Si 5、通过使用一张位图纹理将
材质应用到目标对象。在视图中显示贴图是可用的。
Y`secUg 6、选择目标对象,在修改面板中对其应用UVW 框架编辑器。单击拾取按钮,拾取视图中的UVW框架对象。至此,源对象的UVW网格就被链接到目标对象网格上了。这是一个动态链接。如果你移动目标对象网 格,或者UVW框架,源对象的UVW网格也将被实时影响。
?<_yW#x6 7、转换源对象成为一个可编辑的网格,选择底面和分离他们作为一个新的元素。旋转新的元素,以便使所有的面都朝上,并将其移动到一边。根据需要增加UVW框架的尺寸。
bLSZZfq s"tyCDc.c 8、对源网格应用松弛修改器。增加迭代以便移除所有来自源对象的UVW框架图。
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