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免费!Max插件UVW Frame可显示和转换UVW ]>nk"K!% wHMX=N1/ 来源:其他 浏览次数: 14 更新时间:2010-09-27 13:22:01
C
mWgcw1 UVW Frame是一个套件,由两个
插件组成,一个是显示视图框架的助手(UVW Frame助手);一个是将框架内部的模型转换成另一个对象的UVW模型(UVW Frame修改器)。
ieCEo|b UVW Frame允许
艺术家在3D视图中操作UVW模型,以能够在模型上
使用可编辑的插件,和使用他喜欢的修改器。
}.m< 唯一的限制是,UVW Frame强迫目标模型与源模型之间有相同的拓扑结构(相同的面数和相同的边数)。
8_B4?` k UVW Frame助手 EGU
0)< 创建面板>助手>标准>对象类型展栏>UVW Frame助手
ex (.=X 1 UVW Frame助手就是框架本身。
J({Xg? YdC6k?tzS 拾取展开对象:该按钮允许用户在视图中拾取源模型。
,I(d6 {|_M
#w~& 保存:该按钮允许用户以UVW格式保存源网格。
{xB!EQ" s6v; 加载:该按钮允许用户加载UVW格式文件,从而在场景中精确创建对象。
JZ*/,|1}EC m6&~HfwN UVW Frame修改器 u4F5h PO] 选择对象>修改面板>修改器列表>对象多空间修改器>UVW Frame
e~[/i\ 修改器能够将新的UVW模型应用到目标模型对象。
Ou!2[oe@M 贴图通道/顶点颜色通道按钮:允许用户自定义UVW将被应用于哪一个通道。
ukfQe }I 贴图通道:UVW将被应用于哪一个
贴图通道。
G"U9E5O 拾取按钮:允许用户在视图中拾取一个UVW框架。
," Wr" 官方网站:
http://www.mankua.com/uvwframe.php z/WE,R 使用指南 l7259Ro~ 1、在视图中创建一个初始对象,例如球、圆环等,命名为目标对象。
\y)rt ) 2、复制该对象,并将其移动到一边,命名为源对象。
eJVjuG 3、创建一个新的UVW框架,并且要将源对象完整包裹起来
W*4-.*U8a 4、进入到修改面板,单击“Pick Object”按钮,在视图中选取源网格
o]` *M| 5、通过使用一张位图纹理将
材质应用到目标对象。在视图中显示贴图是可用的。
Y. 5_6'Eo? 6、选择目标对象,在修改面板中对其应用UVW 框架编辑器。单击拾取按钮,拾取视图中的UVW框架对象。至此,源对象的UVW网格就被链接到目标对象网格上了。这是一个动态链接。如果你移动目标对象网 格,或者UVW框架,源对象的UVW网格也将被实时影响。
nntuLuW 7、转换源对象成为一个可编辑的网格,选择底面和分离他们作为一个新的元素。旋转新的元素,以便使所有的面都朝上,并将其移动到一边。根据需要增加UVW框架的尺寸。
Z!#!Gu*V +EAsW(F1 8、对源网格应用松弛修改器。增加迭代以便移除所有来自源对象的UVW框架图。
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