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楼主  发表于: 2010-10-21 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 zxy 从 渲染器汉化 移动到本区(2010-10-21) —
渲染弹出来这个东西
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离线 火星努努
发表于: 2010-10-21 只看该作者
1F
用的是32位系统把?这是32位系统的弱点所在,vray在32位系统中渲染大图的时候如果内存使用超过了 2G就会出错,而且当场景面数和物体数很多的情况下,渲染小图存盘也会时常出现cannot create bitmap的错误消息提示。(实际上很多需要用到大内存量的软件在32位系统下都会出现这样的情况,不是崩溃就是无法保存,这就是32位和64位系统的主要区别) SGZOfTcY  
gd]vrW'wj  
解决方法: T[N:X0  
1、让32位系统分配给应用程序的内存超过2G,达到3G。(因为32位系统无法使用超过4G内存,所以必须给系统留出缓存,安全范围内应用程序最多只能分配3G) [y\ZnoB  
具体修改方法如下 F:%= u =  
    xp系统看这篇: hqnJ@N$yY  
     http://archive.hxsd.com/showthread.php?t=9644911 /R^HRzTO  
    vista和win7看这篇: tE]g*]o  
     http://shanse8.com/bbs/read-htm-tid-21519-keyword-vray.html jZ7/p^c5R  
$|C%G6!s?@  
2、使用max的脚本自动让vray渲染的大图分成若干小图渲染,然后自动合并成一张大图(不需要你手动存盘,所以基本不会出现cannot create bitmap错误),网上搜索下这个vray分块渲染的脚本,名字叫 “超级渲染器 3.0版”,我试过可以渲染8k+的大图,或者按下面这个连接里的仁兄的说法试试。 ?Mp~^sgp'  
     http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAwNDI3OTQ4/v.swf !w[<?+%%n  
oB-&ma[ZS  
是一个flash动画视频。 Y:FV+ SI  
HyiuU`  
3、用vray代理模型的功能,不过用起来还是蛮麻烦的,要产生很多vrmesh的文件,而且不能修改,不方便管理,但是效果明显,方法可以去网上搜索。 zpZlA_   
@ ~ N:F~  
4、直接换64位系统,安装64位的max和64位的vray,完美彻底解决。
发表于: 2010-10-21 只看该作者
2F
回 1楼(火星努努) 的帖子
恩。谢谢谢谢!
离线 痛苦之源
发表于: 2010-10-21 只看该作者
3F
楼主送你这个“超级渲染器 3.0版”脚本~希望能帮到你附件: superender3e.zip (78 K)更新于: 2010-10-21 19:04:20下载次数: 4 [ 下载方法 ]
离线 goodluck158
发表于: 2010-10-22 只看该作者
4F
谢谢学习了 -*C+z!?BP  
离线 云-雪狼
发表于: 2010-10-22 只看该作者
5F
学习了
离线 似水
发表于: 2010-10-22 只看该作者
6F
学习了
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