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2],_^XBvB TjK{9A 这次FR将推出三个版本 FxG7Pk+= finalRender R3.5和finalRender R3.5 SE和finalRender R3.5个人版 }G46g#_6d> cebas积极回应客户越来越需要新的、更及时的技术升级,与Autodesk的12个月的发布周期同步。 Nb2Qp K 下面是finalRender R3.5和R3.5 SE的功能列表和介绍 j Ib y@bcYOh3 新GI引擎:HarmonicsGI------------------------------ :A46~UA!$ HarmonicsGI是cebas大胆的一步,朝着更好、更快地提供照明解决方案。 NY$uq+Z> 这个新GI引擎,将在R3.5中替换老的 Image-GI Global Illumination Engine。 :R6bq! cebas首次发明ImageGI全局光照引擎是在2002年。 Uv_N x10 现在,新的算法和多核心软件技术的进步,终于取得了许多新的复杂的方法,加强和加速空间照明为cebas全球用户提供更加优秀的性能。 Mkp/0|Q* Hs"(@eDV&J 大规模更改核心GI引擎--------------------------------- )o1eWL} 为了重新发明一种新的方式来呈现更快,更流畅的GI, "Y`3DxXz cebas对finalRender的GI引擎进行了大规模和戏剧性的核心变革。 8GPIZh'0h 在强大的概念和先进的模块化编码技术支持下 ?B@;QjhjiJ 产生各种灵活的概念,皆创造出令人惊讶的相互混合GI引擎。 Bsf7mcXz7z 在finalRender R3.5版本中,用户现在可以选择从任何初级到中等的GI引擎组合。 w"m+~).U ]e:/" DomeLight------------------------------ qM4c]YIaSl DomeLight被证明是关键照明工具/方法.用于创建可信的和快速的全局光照效果。 I-D^>\k+ 在拥有数百万多边形和成千上万的动画对象的复杂场景中表现出其超卓越的稳定性。 `Ycf]2.,$ 在finalRender R3.5中DomeLight现更快,更顺畅,比以前更好,同时加快和QMC动画渲染模式。 -F&U # M, 7 物理相机 - 一个真实的世界相机------------------------------ ! hd</_# 在3ds Max的场景中 ,finalRender允许强劲的实时预览物理相机。 :nHKl 许多增强功能已添加到该版本为3.5模块: "|Fy+'5} 除了更快的预览,适当伽玛校正和实时预览于己添加暗角。 .9*wY0: FLal}80.o: UrlM%Jnq1 New interactive Tone Mapper------------------------------ k NqS8R| 新的交互式色调映射 +:=(#Y finalRender 3.5配备了一个新的交互式色调映射效果工具,他是用户调整HDR图像准确方法的必备工具。 ~I/@i r0t^g9K0 *b *G2f^ Micro Triangle Displacement------------------------------ I&?Qq k MTD置换 m42T9wSsx (MTD)的效能已大大增加。在目前的版本,增强的性能和多核心处理器的支持进行了优化,以保证最大速度的同时,在渲染时保持低内存占用。 `.x$7!zLC 即使有非常丰富的表面结构,仍然保持细节和层次。 nMDxH$O ~vLW.: n%h^o Render Proxies have Arrived------------------------------ 4v p 渲染代理 }nt* [:% 一直被认为是未来的主要功能,以使生产流水线更加快捷方便。 $VAx:Y| finalRender一直是在数十万复杂的网格渲染中最有效的渲染器之一,即使渲染的多边形数量达到数十亿,在finalRender看来也不是问题。 8u[-'pV! 由于较高的用户需求,这个版本提供了一个“渲染管线”的工具。 !8 &=y 渲染代理-高度优化一个3D对象在FR加速树数据库二进制的文件。 EM>}0V 代理文件在渲染上加载时间的需求,完全取代了“容器”的场景对象,同时大量减少了在3ds Max的编辑和finalRender工作量。 FZreP.2)! 这项新功能的可能性开辟一个全新的世界。 u66XN^ 复杂的高聚数的对象可以很容易被“外包”或由finalRender代理文件引用。 (F7(^.MG 该文件将被加载到渲染核心引擎中,绝不占用Max查看端口或Max场景文件的任何额外的内存。 P"sA NM)k/?fA .ROznCe} New Materials and Shaders added to finalRender 3.5 Standard------------------------------ rD>*j~_+P 新材质和着色器添加到finalRender 3.5标准版 }kg ye2[ FR - 2Sided - 一种全新的方式做超快速,高度优化的次表面散射和半透明效果。 `y#UJYXQE Z{?G.L*/ 新材质和着色器在R 3.5 SE------------------------------ Z{'i F FR -Skin2 - 新的肌肤材质!(超级期待中!希望能与MR的一样好!!) UGK*G y 这一新的分层皮料/着色基于于人类(甚至异形皮肤)的效果比“老”的FR -皮肤更好 s+tGFjq g^zs,4pPU< FR - CarPaint 2 - 你的汽车模型油漆看起来就像一个闪亮的新车 @k&qb!Qah FR - FastSkin - 已经升级到可以控制它的全Map的功能 2wF8 P) Sna4wkbS 关于finalToon 3.5------------------------------ cX3l t5 #m={yck * finalToon,无论是作为一个独立的功能针对3ds Max或作为一个finalRender R3.5组成部分都将被增强和升级。 F2X0%te finalToon是3ds Max卡通非真实感渲染标准。同时,该软件支持许多现有的3ds Max的渲染,包括: QY= = GfHt 内置的扫描线渲染器及Mental Ray。 ToYAW,U[d 有了这个新版本R3.5的finalToon,大纲渲染检测质量和大型场景的处理有了极大的改善。 X.:]=,aGW 规模巨大的场景不再是太大的问题。除了提高速度,一个新的NPR已加入。 4[N^>qt = 新的NPR着色/材质添加到finalToon R3.5是: O$cHZs$ W%\C_ finalToon NPR Shader /finalToon NPR的着色 Z(Jt~a3o finalToon Wrapper /finalToon 包裹 5 (A5Y-B ={u0_j W 新推出的FT - NPRShader材料提供了更大的艺术控制,用以创建一个非逼真的光影。从水彩到炭棒素描都可表现!建筑师和电影动画制作同样受益于这种新技术,现在能够更进一步展现自己的艺术才华。 uG<}N= O+ICol 很快就会有购买者放出安装包下载。期待吧。 Tgl}
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