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V-Ray for 3dmax介绍 S!*wK-
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V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 FjUf|
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 >hg?!jMjrr
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V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: zCOzBL/1q
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V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) :nk $?5ib
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) K x7'm1
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 Q]9g
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 . 4$SNzv3V
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) 6rBXC <Z
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修改列表 Rd 4
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1、提高了渲染速度。
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2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 7hg)R
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3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 4[\[Ho
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 H<hFA(M
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 Sqt'}
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 !|SVRaS
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 !!jitFHzb
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 U$-;^=;
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 tH7@oV;
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 O.ce"5Y^
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 gj\'1(Ju
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 ZmJ!ZKKch
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” #Tr>[ZC
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 X =sC8E dx
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, *5kQ6#l
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 {iz,iv/U
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 ucVWvXCr
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 2+Y8b::
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 F5*NK!U
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 G>3]A5
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 #/UlW
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 I3{koI
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 |GDf<\
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 -<R"
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 ]m>N!Iu
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 @,Re<%\
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. _cWz9 ;
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. l7.W2mg
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 (>E}{{>2r
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 EB/.M+~a
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 75O-%9lFF
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 #rE#lHo
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 )2U#<v^
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 ][ ,NNXrc&
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 a^9-9*
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 oic}Go
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
下载地址见附件!!! v7"Hvp3w
MAX2009 -rEg(@S %
32BIT 可下载 Rwy<#9R[x
64BIT 可下载 ?\HXYCi0r
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MAX2010 ..ig jc#UF
32BIT upload... w85PRruW
64BIT 可下载 u}Q@u!~e9
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MAX2011 67uUeCW
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感谢以下人员的努力 [:HT=LX3
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-Craizyman from Turkia k1A64?p
(来自土耳其的Craizyman) ub|tX 'o
- Oblique/russian hacker in RT old crack 3{mu 77
(来自俄罗斯的Oblique,提供的rt的以前的破解) ~-+lZ4}
- Wei2008 from China L< MIl[z7
(来自中国,wei2008的demo破解文件帮助gfxteam解决了摄像机抖动和动画曝光的问题) bg\~"
- esanti crack promoter from Venezuela *QzoBpO<
(来自委内瑞拉的esanti ,破解发起人) &n%
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- DVD Play Boy 90%alG1>y
- betatester from Argentina/Spain/India... ' LT6%<|
各地的测试者 Nl_Sgyx,\
- Dear donors DkP%1Crdr
还有无私的安装包捐赠者
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