本版本仅供中国汉化论坛会员使用,仅供学习,崇尚正版行为! nrL9
E'F' 本站测试版本,切勿传播! KyVQh8 有问题请在本帖中跟帖说明,让破解会员们来完善它。 a]JYDq`,3
中文版随后再发布!要等待无名整理完成。 V]|^&A_c f/
?_ MW! srTQ_ V-Ray for 3dmax介绍 .f*4T4eR-
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级
渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)
渲染器,用来代替
Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
oI0M%/aM 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
' KWyx
:8L8q<U
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: ;;_,~pI?k V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
@)UZ@ ~R VRayCarPaintMtl (VRay车漆
材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
K#%&0D! VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
mPOGidxix VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
Qiua VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染
效果(实现了mr中的辉光特效)
W^0w ……
yWg@v+
4H,`]B8(D
修改列表 GQ t8p[! 1、提高了渲染速度。
vL|SY_:4 2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
DNOueU 3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
C\3y {s 4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
oo,uO;0G 5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
52SaKA[ 6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
{\S+#W\ 7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
NMW#AZVd 8、 Vraycolor
贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
W0(_~ 9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
2>|dF~" 10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
)'Oh`$M 11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
FYOD
Upn 12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
-u&6X,Oq\u 13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
*meZ8DV2DH 14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
S\''e`Eb"5 15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
r>dwDBE 16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
pwO>h>ik 17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
&Flglj~7l 18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
<DMl<KZ 19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
_6_IP0; 20、在渲染
动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
3Dg,GaRk 21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
6S\C}U/ 22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
rJPb 3F 23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
LL] zT H0 24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
Uh.oErHQD 25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
|w_7_J2 26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
e@c0WlWa 27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
M>DaQ`b 28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
=NOH:#iQ 29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
Rz(QC\( 30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
%R@X>2l/_ 31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
D-8O+.@ 32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
LAVAFlK5 33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
:q=%1~Idla 34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
7#@cz5Su 35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
i%ZW3MrY~ 36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
KiI!frm1 37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
|3F02 XS`M-{f` ===============================================
b|cyjDMAA Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009 32Bit >wb'QzF:
软件指纹信息: D_/^+H]1
修改时间: 2010年12月12日, 13:11:14 /V8}eZ97
MD5: BA82FE98032B6B015627F5F8154FDC7E V+Cwzc^j
SHA1: D663C6437C4898ECF8B2827BC21FB4B0A0638E6F dYSr4pb
CRC32: 9E7B9603 `VKf3&|<A ===============================================
=Vy`J)z9 Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009 64Bit
=i_-F$pV
软件指纹信息: ]4h92\\965
修改时间: 2010年12月12日, 13:09:59 r) $+
MD5: 2EA0811D5195FB28CA0CF7DDA627920A rFaF
Bd
SHA1: E8744362C56C54CF4380C73FF0E8CF82D1E61252 `D`sr[3n
CRC32: 5BF0C96A o4*+T8[|5 ===============================================