一、 VRayMtl材质 X1ZgSs+i
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 Bl9jkq
]
详细参数如下: 0l;<5
[attach]19129[/attach] DK0.R]&4(
Basic parameters(基本参数) G/%iu;7ZCb
R),zl_d_
Diffuse (漫射) jGrN\D?h
- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) Ll MpS<2NO
y*{Zbz#{
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 6Es?
MW=
eMRar<)+#*
Reflec t(反射) j@Qg0F
- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Ev!{n
{brMqE>P#
Glossiness(光泽度) -C#PQV
- 这个值表示材质的光泽度大小。 *&AfR8x_z
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, !L5jj#0
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 rQTr8DYH
J/7R\;q`~o
Subdivs(细分)
s95vK7I
-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 .kTG[)F0b
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 _ >`X]I;
?Z\Yu'
Fresnel reflection(菲涅尔反射) c62=* ] ,
- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 `ovtHl3Q
B*!WrB:s
Max depth(最大深度) k
{-
-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 ,_!6U
9>/wUQs!]
Use interpolation(使用插值) L.6WiVP)
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 3CTX -#)vS
Exit color(退出颜色) OPpjuIRv
- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 ^s\3/z>b4!
gPS&^EdxA
y0v]N
Refract(折射) dsK&U\ej}
-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 /Tz85 [%6
Np)3+!^1"
Glossiness(光泽度) <<MjC5
- 这个值表示材质的光泽度大小。 B68H&h]D#'
值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, T+"f]v
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 t$^l<ppQ
pw>m.=9|y
Subdivs(细分) lp&!lb`
-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 .M|>u_<Qd
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 OVoO6F]
[2$4| ;7
IOR(折射率) \Z)1 ?fq
- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 "#^MUQ!a
Qb^q+C)o]
Max depth(最大深度) @
"d2.h
- 用来控制反射是最多次数。 vM0_>1nN
Exit color(退出颜色) B5=3r1Ly
- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 vX1uR]A[
Fog color(雾的颜色) Hw_o
w?
- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Jgx8-\8
p,#6
@*
Fog multiplier(雾的倍增器) VZxTx0: ,
-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Y5TS>iEE]
n
E:'Zxj
Use interpolation(使用插值) a+(j?_FyI
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 sWxK~Yg
Affect shadows(影响阴影) -q2MrJ*
- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。 J%P)%yX
Affect alpha(影响alpha) JLUms
-勾选后会影响alpha通道效果。 "@t-Cy:!O
`!Ln|_,d
二、 各种常用材质的调整 S:97B\u`
1、亮光木材 }u^:MI
: ~= 9Vv
漫射:贴图 cyc>_$/;1
反射:35灰 GMb!Q0I8
高光:0.8 03"#J2b
亚光木材 ![Hhxu
: o[{&!t
漫射:贴图 >C^/,/%v
反射:35灰 ;qG1r@o
高光:0.8 光泽(模糊):0.85 %
&+|==-
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 Fj3^
#ly
反射:255灰 FLEg0/m0
kI]=&Rw
亚面不锈钢:漫射:黑色 CH#kvR2
反射:200灰 @|]iSD&T
#
光泽(模糊):0.8 HMQ'b(a'
+E)e1:8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 ;]"n?uo
反射:衰减贴图(黑色部分贴图) @Z,qu2~|!
光泽(模糊):0.8 p0?o<AA%O
3、陶器: @V7;TJk
漫射:白色 JJ)y2
反射:255 菲涅耳 #Xj;f^}/
c;nx59w]q
4、亚面石材: :R{x]sv
漫射:贴图 JIB?dIN
1
反射:100灰 B?!9W@
高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 ttTI#Fr2
5、抛光砖: xNocGtS
漫射:平铺贴图 PjiNu.>2(
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 C+ZQB)gn
EKV+?jj$
普通地砖: &?}kL=
h
漫射:平铺贴图 ppPG+[ cz
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 jsK|D{m?
6、木地板: V=G b>_d
,eZ;8W{G
漫射:平铺贴图 wrZ7Sr!/V
反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 /k4^&
7、清玻璃: lGD%R'}
漫射:灰色 $gj+v+%N
反射:255 折射255 折射率1.5 .Um?5wG~i
_mIa8K;
磨砂玻璃: N'lGA;}i
漫射:灰色 !0>!tW
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 J_y<0zF**
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 +SZ%&
8、普通布料: kz$6}&uk
漫射:贴图 $DABR
凹凸贴图 onWYT} c{
$ly#zQR
绒布: k@cZ"jYA
漫射:衰减贴图 "FLD%3l
置换贴图 FJn~
=hA
9、皮革: OxmlzQ"vM
漫射:贴图 ;*j6d3E
反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 YN5OuKMUd'
10、水材质: x]%4M\T``
漫射:白色 5w,YBUp
反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 V5hlG =V
浅青色 &ls!IN
UtGd/\:
c@ZkX]g
凹凸贴图:澡波 KoQ_:`
11、纱窗: w'!}(Z5X?
漫射:颜色 Y(G*Yi?;
折射:灰白贴图 x1hs19s
折射率1 接收GI:2 /kviO@jm4(