mudbox帮助文档汉化示例如下,需要全文者,请下压缩包。 L2\<iJA}c 文件菜单 s5s'[< 新场景,清除当前场景,创建新场景。Mudbox在没保存现有场景变化开始新场景时,会提示保存当前场景。 IL>VH`D
打开,载入场景文件,替代当前场景,支持的文件格式包括.mud .obj *Jwx,wF}4
保存场景,保存当前场景,支持的文件格式为: .mud .obj G!T_X*^q2U
另存场景,允许以新的名称保存当前场景。支持的格式为:.mud .obj q-hR EO
导入,将已保存的场景添加到当前场景。支持的格式为:.mud .obj 3N[Rrxe2
导入为层,加载保存好的模型到场景,并将它存储为激活对象的一个层 {8* d{0l
导入UV,从用户指定的.obj文件导入UV纹理坐标,并将其应用到选定的网格。导入的UV点能够使用节点IDs适配到选定的网格或在两个网格上比较节点的世界坐标系位置。 C4aAPkcp2$
导出选择,导出网格上的当前选项(面、物体)为单独文件。支持的文件格式包括 .obj .mud. oGRd ;hsF
导出层,导出当前活动层的内容为单独文件。支持文件格式包括 .bio .mud .obj (kTu6t*
最新访问文件,最近打开的文件列表。选择列表中的文件名,文件在3d视图中打开。 1/f{1k
退出,退出mudbox。对打开场景有改动时,关闭mudbox前会有保存文件提示。 boq=@Qh b>2{F6F 编辑菜单 {'p <
o$(S 撤销,返回到上一个动作。Mudbox保存有无限制的恢复队列,没有内存损耗。 ck< `kJ`b
恢复,恢复到上一次撤销的动作 '}^qz#w
删除选择,删除当前选择项,从场景中移除。 ]Cs=EZr
去除隐藏,从内存中移出隐藏的面。 I7wR[&L885
移除选择,隐藏选择的面,将其移出内存。 _NB*+HVo
恢复所有移出,显示所有以前移出面。 km*Y#`{
恢复选择移出,仅显示以前移出的选择面。 Y&1N*@YP
选择所有,选择创建中所有物体。 #*q]^Is"
反选,选择所有未被选择物体,已选的所有物体去掉选择。 xL*J9&~iG
去掉所有选择,去除所有当前选择,执行这项操作后没有物体或面被选择。 0
*;i]owV
进一步选择,沿表面扩大面的选择。 'A>?aUq]:
选择边界,选择一个开放网格的边界。 O,Tp,wT
锁定选择,锁定选择的网格,锁定的网格不能被雕刻工具编辑。 Do7 7V5
反向锁定,锁定所有未锁定的网格,所有已锁定网格解锁 +;\w'dBi,
解锁全部,解除所有锁定的网格 EjFn\|VK
冻结选择,冻结所有选择面节点,冻结的节点不能使用雕刻工具编辑。冻结的贴图能被冻结笔刷绘制。 QJj='+R>
反向冻结,冻结任何没有冻结的节点,解冻所有冻结的节点 I eJI-lo
解冻所有,解冻所有的已冻结节点。 I`(53LCqo _
xym 创建菜单
网格,在原始态的3d视图中,创建一个新网格。网格的子菜单命令中的缺省网格包括:
· 基本头部
· 立方体
· 球体
· 平面
注意:网格子菜单,显示存储在安装目录中(c:\program files\mudbox\mudbox1.0.7)meshes文件夹中的模型
曲线,依据预定义的几何形状,创建一个预先建立的曲线
· 圆环
· 正方形
· 三角形
注意:曲线子菜单显示的曲线,存储在安装目录(缺省 C:\Program Files\Mudbox\Mudbox <Version Number> )的“curves”文件夹中。
摄像机,创建新摄像机。在物体列表中选择新摄像机属性,然后在属性窗口编辑属性。
灯光,创建新灯光,物体列表中选择新灯光,然后在灯光属性窗口编辑属性
材质,创建新材质,在物体列表中选择新材质,然后在属性窗口编辑属性。
选择集,创建一个由选择面和物体组成的选择集
"{r8'qn 网格菜单 Pn^ `_ 细分选择,细分活动网格或选择的面。 5q*s_acQ
升至上层,如果存在的话,升级显示下一个更高细分层。 #2s}s<Sc;
降至下层,如果存在的话,降级显示下一个更低细分层。 pHoHngyi&
删除最高细分层,从活动网格去除最高细分层。 zzhZ1;\
重建层级UV点,在基本层level-0插入网格的uv点,来创建当前激活细分层级的UV点,仅在基本层UV点存在时有效。 SGSyO0O
移动层数据,将当前非可见层的细分层数据从计算机内存传送到硬盘,反之亦然。就是,首先选择移动的非可见层数据从内存传输到硬盘,然后数据可以再次召回到内存。 .n1&Jsey 设置拓扑轴,基于中心线两侧选择的两个面,计算和存储拓扑对称网格的拓扑中心。层对称或要雕刻一个在形态上不对称,但拓扑对称的网格时需要设置拓扑轴。 |YsR;=6wT
曲线菜单
新曲线,转换为鼠标或手写笔输入曲线创建模式。在3D视图中点击标绘新曲线的点,产生的曲线能被用作雕刻工具的引导线或轨迹线。
结束曲线,完成曲线并退出曲线创建模式。删除曲线,物体列表中右键点击曲线,从出现的项目列表中选择删除。
闭合曲线,连接当前曲线的开始点产生一个闭合曲线。
描绘曲线,自动沿着激活曲线绘制笔划,沿着笔划长度范围的变形强度由显示于曲线的强度变化属性中的轮廓决定
曲线上的笔划操作包括:
· 等间隔:沿曲线绘出有相等间隔的纹理
· 纹理数量:设置笔划的纹理数量。
注意:.激活的曲线具有可见的控制点。从物体列表中选中曲线使其激活。笔划绘制时,曲线的起点必须在网格上。预先选择的笔刷工具可与描绘曲线同时使用。
复制曲线,复制和偏移激活的曲线
W M` 3QJb 显示菜单 VS/M@y_./ 隐藏选择,隐藏选择的面和网格(热键:h) w")
G:K 隐藏未选中的面和网格 BW7AjtxQ& 隐藏所有,隐藏场景中所有的面和网格 CyR`&u
隐藏场景中所有的曲线(热键:ctrl+h) TdgK.g 4
显示选择,显示选择的面和网格(热键:ctrl+u) j{OA%G(I
显示场景中所有面和网格(热键:u) f~T7?D0u}N
平滑明暗,3d视图中用平滑明暗模式显示网格 >2znn&gZ
线框,3d视图中显示网格为线框 {lWV H
点阵,在3d视图中以明暗点阵显示网格 wHbkF#[:i
纹理,在3d视图中切换显示应用于网格的纹理贴图 VKl,m ;&