[post]软件基本简介:
!;h&@LXG( VRay Adv 2.0 高级
渲染器,这是一款众所周知的,运行在
3ds max 上的高级全局照明渲染
插件,无任何限制的版本。本 VRay 版
&'&)E(( ym%` l! 本支持 3ds max 2011_32bit 版本。
DJ<+" .v! dWiNe!oY2 这款软件是基于完全正式版上破解的(不是演示版和正式版的结合体),完全破解,稳定性相当不错,与商业版完全一样的体验。
\By_mw 支持MAX9~2011的所有32位和64位的版本都会陆续发布!
au+Jz_$) 3{|~'5* =================================================
=|aZNHqH VRay adv 2.××.×× for max 中文安装正式版通用安装
教程 %m f)BC http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-31600.html x$` lQ% u28$V]
vray_adv_2.002_max2011_x64_CHS(高级
渲染器)中文
汉化补丁[真正完美破解]
B-]bhA4|: 64位原文地址:
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-32275-page-1-toread-1.html ejyx[CF 2bTS,N/> 安装说明:
tjRwbnT" 1. 先安装官方的 VRay adv 2.00.02 for max2011_32bit 官方英文原版正式版。
2IW!EUR 2. 安装完成官方英文版后,再启动 3dsMAX2011,启动完成后,关闭并退出 MAX(只是启动一下,但不要去使用 MAX,更不要去使
TA/hj>rV ~A5NseWCK 用 V-Ray 渲染器,切记!)。
eq%cRd]u 3. 最后安装 V-Ray 2.00.02 for 3ds max2011_32bit 简体中文补丁。
qGV(p}$O 4. 享用之!
aWRi`poZT 注:由于 V-Ray RT 的安装特殊性,所以本次先发布中文补丁版,需要官方英文原版的安装配合;以后再整合完全中文安装版,抛
F%$ q]J[ -f ~1Id 弃官方英文原版的安装(因时间太仓促,本次就来不及整合了,下次整合)。
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Q.eD:@%iE 下载温馨提示:
/~WBqcl 你如果已经有 VRay adv 2.00.02 for max2011_32bit 官方英文原版正式版,那么你就可以不用下载原版了;直接下载 VRay adv
8$]SvfX G7`mK}J7 2.00.02 for max2011_32bit 简体中文补丁 就可以了。
q { ewn\'RLZ"@ 如果在使用中碰到还有某些新增功能的地方没有汉化的,请告知我,我会用心完成完美
汉化版,谢谢您的支持!
Z]{=Jy!F 无-名:QQ 158917693 zlwvip:QQ 372187539,随时恭候您的!
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`_1fa7,z r7V !M1 gzvgXZ1q" /3hY[#e IIGx+> V-Ray for 3dmax介绍
0Ba]Zo Z V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global
x%ccNP0 Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,
Vh=U/{Rp1 :EYUBtTj 包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调
Fkpaou p{ZyC 节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
='+I dn#5 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的
[lSQMoi3 +`1~zcu Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更
rx9y^E5T`; ,G="wI 见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
<z#Fj`2{ o6~JAvw V-Ray 2.0 版本更新的部分功能:
y4I Qa.F V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
CDuA2e VRayCarPaintMtl (VRay车漆
材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
+zLw%WD[l VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
!m-`~3P#l, VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
W|zPV` VRayLensEffects 支持obstacle imagess 和 diffraction 的辉光和强光的渲染
效果(实现了mr中的辉光特效)
{m{nCl)y …… ,
`T1bY9O. < Mu`,Kv* 修改列表
A:Gd F-;[ 1、提高了渲染速度。
P,-5af*; 2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
Ac|dmu 3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
k%O3\q 4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
<pHm=q/U 5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
I"lzOD; eI 6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
O
j:I @c 7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
7_)38 8、 Vraycolor
贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
Qf~$9?z 9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
h qjjd-S0 10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
\>lA2^Ef 11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
</xf4.C 12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
Y(kf<Wo 13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
0wV9Trp 14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出
%3#C0%{x c6c@XdV 来。
Ny$3$5/ 15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
|#Lz0<c; 16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
w"dKOdY 17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
#(Gz?kGAH` 18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
$rr@3H+
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
c$&({Z{1 20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
we^'R}d 21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
{9V.l.Q 22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
F5/,S 23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
u|Mx} 24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
fDqT7}L 25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
^w~B]*A:" 26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
w 0= 27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
OQ?N_zs, 28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
3lpxh_ 29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
b=:u d[h 30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
(iir,Ks2C 31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
o68i0aFW 32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
;; +AdN5 33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
=cjO] 34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
OR~ui[w 35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
(
uD^_N]3 36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
ZuGd{p$ 37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。