6^"QABc 刚看到
求助区,有人问踢脚线的
建模方法
A#"Wk]jX F<* / J] 鉴于自己非常理解那些新手不会的痛苦,所以发帖解答……
uDDa>Ka#+ t/iI!} 一:就拿下图为例
03 @aG H`JFXMa< aDbqh~7 *'/, 二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。
]" 'yf;g rQjk
RaJTya^ yE$PLM 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧?
B]rdgjz* uC'-: t# jRK}H*uem Y+?QHtZL 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后
效果如图所示。
dfDjOZSL V*p[6{U0 _{*} )&!M }LUvh 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式
CNB
weM x@-K Rh'z;Gyr V+gZjuN$ 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图
JX59n%$@ `G\
qGllX 1iT_mtXK$ @2Z|\ojJ 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面,
579Q&|L. ;}B=g/C 1g;2e##) \mb4leg5 八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图
rz|T2K R@\fqNq 2CC"Z igu1s}F OK了!这种建模方法非常好用,尤其修改起来非常方便,只要对 line 线 进行加点或者删点修改就OK了!
X}#vt?mu