Jg|cvu-+ 刚看到
求助区,有人问踢脚线的
建模方法
z'oiyXEE3 pba8=Z 鉴于自己非常理解那些新手不会的痛苦,所以发帖解答……
I' ! r bH\C5zt6( 一:就拿下图为例
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二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。
rXY;m- !0ce kSesr N~):c2Kp<9 SY'2A) 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧?
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(A29ZH 6P~aW 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后
效果如图所示。
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&x/2lt wfxOx$]zK *me,(C e=t<H"& 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式
.3VK;au\\ 5-D`<\ O)`fvpVU gbm0H-A:* 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图
}A{_L6qx M@|w[ydQG fNkuX-om wms1IV%; 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面,
Zj qA30! d,W/M(S >DL/.. lDo(@nM 八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图
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/I`3dWL XdpF&B&K7Q OK了!这种建模方法非常好用,尤其修改起来非常方便,只要对 line 线 进行加点或者删点修改就OK了!
N/K=Ygv.