.:4*HB 刚看到
求助区,有人问踢脚线的
建模方法
8G2QI4 LNrM`3%2- 鉴于自己非常理解那些新手不会的痛苦,所以发帖解答……
O2yD{i#l*# Ao*:$:k 一:就拿下图为例
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2P${5WT *a0#PfS[ 二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。
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8Fbt >-N<\ BeD>y@ it 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧?
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|oX9SU l sya!VF]` 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后
效果如图所示。
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X'%BS h+cOOm-) 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式
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V1,~GpNx 9\E];~"iP 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图
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63t'|9^5 V.yDZ" 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面,
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八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图
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fCv.$5 :<1PCX2 OK了!这种建模方法非常好用,尤其修改起来非常方便,只要对 line 线 进行加点或者删点修改就OK了!
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