}4Gn$'e 刚看到
求助区,有人问踢脚线的
建模方法
ZU9Rvtb KB {N-*eV9# 鉴于自己非常理解那些新手不会的痛苦,所以发帖解答……
bXHtw}n lg jY\? 一:就拿下图为例
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YE@!`!`d: YdAC<,e&A 二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。
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jATN):8W xx%*85 < 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧?
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9'\*Ip^ hKp-" 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后
效果如图所示。
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qznd'^[ U_Va'7 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式
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.-8q UPJ3YpK 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图
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|Orp:e! ;?0k> 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面,
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p+bT{: k~ZE4^dM 八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图
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