}"n7~| 刚看到
求助区,有人问踢脚线的
建模方法
-6`;},Yr nVXg,Jl 鉴于自己非常理解那些新手不会的痛苦,所以发帖解答……
c" +zgP \_9rr6^" 一:就拿下图为例
iDw.i"b =!CU $g cIb4-TeV @1bH}QS 二:顶视图描线。注意门洞处,转折处。
iP#=:HZu; 2+:'0Krc @5E,:)T*wR Ri @`a 三:删除门洞处的线段。因为踢脚线不可能上门,对吧?
6D/tK| [PWL<t::c ARWZ; GX 'N6 S}w7 四:修改命令面板中加入 sweep(扫描) 命令 ,结果如图,注意图中红圈的地方,注意一定要方框模式,length 80 是指踢脚线的高度,width 20 是厚度,设置后
效果如图所示。
#epy%> "U8S81' CVQB"L Cj^{9'0 五:放大门口处,发现对齐不是很正确,调节红框中的那些 点 就能得到你想要的对齐方式
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F^2<y }ZzLs/v%X &=Y e6 f[ Phs-(3 六:点左下角那个点,就得到正确的对齐,如下图
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b/F- 七:把踢脚线对齐到墙的底端,三维视图看结果,发现踢脚线有黑面,
Bs!4H2@{(] *b)Q5dw@1 {{!Y]\2S UVEz;<5@\ 八:把 smooth path 的勾 去掉 ,它就正常了。如图
P Sx304 %b}gDWs m,_d^ ycr"Y| OK了!这种建模方法非常好用,尤其修改起来非常方便,只要对 line 线 进行加点或者删点修改就OK了!
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