H{x}gBQ 导言:如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和
材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。
"w`f>]YLA &_&])V)<\S 空间概要及说明: _f,q8ZkSr
这是一套300多平米的
别墅,在整体的
设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)
~aH*ZA*f -(>x@];r0 图01
T}P|uP 平面设定和分析: Xt'R@"H<V9
分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在
家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
Tp<=dH%$%" Bl' 图02
bqf=;N vog iTbmD 场景的制作和构图:(图03、04)
图03-视角1
图04-视角2
如之前所说,当我们了解这个空间之后,就可以开始制作了。首先是构图,在构图的时候画面一定要有重点,也就是主次之分。我把画面切割成三块,其中画面2就是这张图里的重点。并不是画面的正中就是一张图纸的重点,这里的正中是餐桌,是整个餐厅最主要的部分,所以我把这里定位画面的中心点。打个比喻,假设做一个酒店的标间,我们要清楚标间是以休息为主,其他功能为辅,床在左边的话那么图纸上
表现则是以左边的床为主,在右边则是以右为主。有主次关系,画面才会饱满。(图05)
e?L$RY,7 ^F`FB..:y 图05
guSgTUJ} VRay物理相机参数 ^gky i/z
构图完成之后,这里我架设的是VRay物理相机。一直以来,我都比较喜欢用物理相机,在这个场景里,相机的参数我只动了三个选项(黄色覆盖区域)。VRay相机其实很好用,也并不复杂,就算是不懂相机原理的也无妨,当然能懂摄影相机原理的可能把握得会更好。它能模拟真实图像,能轻松地调节透视关系。好了,下面介绍下我在这个场景里相机需要调整的一些数值。(图06)
图06
首先是焦距,数值越大,镜头就越近。数值越小,镜头就越远。还有种说法就是数值越大景深就越模糊。在这里设置的是24,我基本常用的是在24~48之间。其实我没有勾选渐晕的选项。渐晕有什么用?我跑了2张测试图,一张是勾选了渐晕的,一张没有勾选,做个比较。可以发现,勾选渐晕选项之后场景就暗了一些。根据这个原理,以后到底勾选与否就可以根据需要来确定了。最后就是快门速度。我在这里设置的是35。这里的数值越大,场景就越暗,数值越小,场景就越亮。其他的参数没有进行改变,是默认数值,因此不一一讲解。(图07、08)
图07
图08
这是VRay自带帧缓冲,这里我把它勾选了。(图09)
图09
默认灯光选项去掉。开启材质替代,这个选项在制作复杂点的场景时候用处很大。图像采样器选择固定,这是最简单的采样器。(图10)
图10
测试渲染时候的参数。间接照明中,首次反弹的倍增器选择1.25,二次反弹的倍增器选择0.85,在当前预置中选择自定义。VRay灯光缓存细分选择100,勾选保存直接光和显示计算状态。(图11、12)
图11
图12
材质赋给(图13)
图13
这里将几个主要的材质进行编号:1-天花板材质;2-墙面材质;3-木头材质;4-地面材质;
1.天花板材质 >g93Bj* 首先在漫射中给了个白色,在反射里给了些反射,高光是0.55,反射是0.18,目的在于让天花接受更多的光源,看起来更亮和更白。(图14)
IwFg1\> X/i8$yqv 图14
~v,LFIT 材质 w^`n
大体上和天花差不多,只是我在凹凸里面加上了一张凹凸
贴图,让墙面有凹凸的
效果。(图15)
q.<q(r C)#:zv m 图15 r7ywK9UL 3.木头材质 &R*d/~SU 在反射里我给了菲尼尔衰减。(图16)
j*QY_Ny* zq4mT;rqz 图16
m>NRIEA6 4.地面材质 gdCU1D\
在反射这里我还是给了菲尼尔衰减,灰度为132,在高光光泽度和光泽度都可以用一张同样的贴图,用来模拟地面的高光点。(图17)
msY"Y*4 图17
#C>pA<YJzK 灯光设置 f+I*aBQ
接下来是空间的布光。在布光这块,我尽量按照实际的光源来布置,但也并非完全是。因为在场景里,经常会出现些问题,比如说按实际光源来布光的话,有时候场景的氛围并非能达到我们想要的效果,就需要改动光源的位置、颜色以及用到补光,这些问题就需要换个思维来灵活解决。(图18、19)
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