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3ds Max加V-Ray打造陶瓷雕花材质 [复制链接]

  • 8323阅读
  • 63回复
离线 贝贝龙
楼主  发表于: 2011-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

大家给点反映,好的话我会继续发! ^?]H$e  
:aqskeT  
3ds Max加V-Ray打造陶瓷雕花材质教程写的很详细,最终的渲染效果也很逼真,希望本教程能给大家带来帮助! Ry S{@=si  
局部效果如下: / lM~K:  
:Sn3|`HDm  
1.布置灯光 G(\1{"!  
(1)打开场景如图1-1所示。 ~%:p_td  
A":b_!sW  
(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。 Lbp6I0&n  
设置步骤: }F`2$ Q+CW  
●设置Multiplier(倍增值)为5。 5m?$\h  
●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。如图 azc:C  
9?$!=4  
(3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-4所示。 9,eR=M]+:  
jUSr t)o03  
2.制作花瓶材质 QXj(U&#rp  
(1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),如图1-5所示。 #e>MNc 'z  
?+=|{{l  
(2)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-6所示。 >v,j;[(  
设置步骤: fEv36xb2S  
单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。 !PIdw~YC  
使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。 (k&aD2PH  
单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。 S6tH!Z=(g  
*G41%uz  
(3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。 !#qB%E]a  
设置步骤: ]t;5kj/  
7*"LW  
1条评分
lsray 金币 +5 有你支持论坛更精彩 2011-03-31
分享到
离线 280205562
发表于: 2011-03-29 只看该作者
1F
模呢,楼上的?
离线 贝贝龙
发表于: 2011-03-29 只看该作者
2F
回 1楼(280205562) 的帖子
这是教程
离线 小草叶
发表于: 2011-03-29 只看该作者
3F
楼主请接着讲解呀!
发表于: 2011-03-29 只看该作者
4F
教程,,没模
离线 askhljia
发表于: 2011-03-29 只看该作者
5F
顶个。
离线 askhljia
发表于: 2011-03-29 只看该作者
6F
怎么没讲完?
离线 dirt2009
发表于: 2011-03-31 只看该作者
7F
恩 感觉不错 材质效果有点过了·
离线 lsray
发表于: 2011-03-31 只看该作者
8F
支持一下
离线 accusine
发表于: 2011-04-01 只看该作者
9F
感觉很到位呀
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