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VR和常用材质 [复制链接]

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离线 haiyang406
楼主  发表于: 2011-04-04 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-04-04) —
一. 木纹材质调整方法: d=D#cs;\  
1. 木纹材质的肌理调整: /V cbT >=  
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% PZ#up{[o  
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 UlNiH  
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 %TAS4hnu%  
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 }(DH_0  
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ~K5A$ s2  
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 3.P7GbN  
"1XTgCu\  
2. 木纹材质的贴图选择: G=gU|& (  
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 [n&ES\o#(  
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 \b6{u6?+  
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 Z5F#r>>`  
3. 木纹材质的使用注意点: 9@IL547V  
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, O0 Uh  
 ~H   
二. 玻璃材质的调整方法: 5`:d$rv  
1. 玻璃材质的特性: ,~1sZ`C  
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ? * ,  
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 gs/ocu  
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ]a uqf  
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: n53c} ^  
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 =O8>[u;  
B. 颜色一定要深,暗, x H=15JY1W  
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 IoK/2Gp  
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果 GP %hf{  
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 /K1cP>oE  
三. 钢材金属材质的调整方法: *TI?tD  
1. 金属材质的特性: 9 6#]P  
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 q TN)2G  
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ?Y S 3)  
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 dkCU U  
2. 金属材质在3D中的调整方法: xh9$ZavB*  
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 vDi Opd  
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 bJD$!*r\%!  
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 NIbK3`1  
8=joVbs  
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: fxr#T'i  
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: yrfV&C%=n  
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 9`Fw}yAt  
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 *x;4::'Jn  
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 h"0)spF"d  
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 1,bE[_  
T>L?\-  
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: YE{t?Y\5  
1. 文化石材质的处理: =D Q :0w  
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 DmLx"%H3  
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 xSK#ovH2  
%%uE^nX>  
t S]  
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 $Emu*'  
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 f6`GU$H  
Op ?"G  
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 +W*~=*h|  
纸张:表转材质就可以完成书的材质 G,|!&=Pe|E  
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 %(lO>4>|  
9 =;mY  
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 `/P/2{,~  
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK `9J9[!+!`  
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 "/i$_vl  
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 +)jll#}?  
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 ob{'Z]-V  
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 #lP8/-s^  
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 .="X vVdkp  
'cXdc  
"S%t\  
VR常用材质参数 '3(^Zv  
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] G:1'}RC :  
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] (hzN(Dh  
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, $>XeC}"x68  
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 yJm"vN  
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, H,!xTy"Wh  
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, .gRj^pu   
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] @LKQ-<dZG  
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 f&^(f1WO  
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] |@Tga_0p  
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 W_\zx<m  
B[t^u\Fk  
C9 n%!()>  
QU|_ r2LM  
一、石材材质 7;"0:eX  
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 gb ga"WO  
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 :HkBP90o  
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }htjT/Nm  
  Reflect(反射) - 40 ~Iu!B Y  
Hilight glossiness-0.9 <uH8Fivb  
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 kN1MPd4Yh  
  Subdivs(细分) -9 +eM${JyXH  
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 K2x[ApS#  
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 [4Z 31v>  
  Reflect(反射) - 40 U=on}W3V 2  
Hilight glossiness-关闭 a^|DD#5  
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 p5Q]/DhG  
Subdivs(细分) -25 1^p/#jt  
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 GXNf@&  
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 $Gn.G_"v  
  Reflect(反射) - 40 #x%'U}sF  
Hilight glossiness-关闭 mCtS_"W  
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 =BsV`p7rU  
  Subdivs(细分) -9 7p&jSOY  
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 bdUPo+  
4、大理石材质 R#(0C(FI^  
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 3P>gDQP  
  Reflect(反射) -衰减 A 5?"  
Hilight glossiness-0.9 ]`E+HLEQ'  
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Ae)xFnuq3  
5、瓷质材质 WKf<% E$  
表面光涌带有反射,有很亮的高光 0oe<=L]F  
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) #XV=,81w  
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) e_BG%+;G,  
Hilight glossiness-0.85 C2LPLquD+  
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) ~{c ?-qb  
Subdivs(细分) -15 WSThhI  
最大深度-10 q:{#kv8  
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 4Nm>5*]  
各向异性:0.5 Q&m85'r5X  
旋转值为70, gW, [X(  
环境:OUTPUT,输出量为3.0 0V%c%]PH  
二、布料材质: B6XO&I1c  
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 ]A4=/6`g?b  
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 EZtU6kW"  
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, "EW8ll7r  
Reflect(反射) - 16 ~G@NWF?7  
Hilight glossiness-0.3左右 +a#&W}K  
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 x"r0<RK  
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 AbU`wr/h 4  
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 dQX-s=XJ  
A、VR毛发插件做法: uH_KOiF  
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 ~Ps*i]n(  
Length - 毛发的长度 w0QtGQ|  
Thickness - 毛发的厚度 bC&A@.g{  
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 fif;n[<  
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) '2,~'Zk  
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. AXw qN:P}  
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Gz`Jzh j  
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. --HDEc|  
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. VPCI5mS_  
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 N=mvr&arP  
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 N'1I6e"  
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. (>`_N%_  
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 32GI+NN  
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 K^{j$  
Entire object - 全部面产生毛发 hB?#b`i^  
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 AArLNXzVW  
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. H )X[%+  
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. ;Q ZG<  
B、VR置换地毯 bbL\xq^  
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 @Y~gdK  
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 HoBx0N9\2  
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, ;5X6`GlS#5  
Reflect(反射) - 17 ^P^"t^O  
Hilight glossiness-0.77 ?MDo. z3  
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 BDt$s( \  
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 $GoS?\G  
\t{iyUxY  
CI+)0=`<1B  
g.\b@0Uy'  
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8 S 1k*"><  
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85 ]n=z(2Z9lD  
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰 .p{lzI9  
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8 [KUkv  
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8 P]"@3Z&w  
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳   *wAX&+);  
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图 czw:xG!&  
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳 QeY+imM  
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳 [\F:NLjiUy  
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图 !/`AM<`o  
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5 Z9m I%sC[(  
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9 [1~3\-Y  
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5 DKo6lP`  
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图 ,!SbH  
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图 [/ CB1//Y  
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 0"-H34M <D  
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 AsS~TLG9p  
              凹凸贴图:澡波 G>Bgw>#_  
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 vU/sQt8  
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离线 c7c
发表于: 2011-04-05 只看该作者
1F
学习哈
离线 lsray
发表于: 2011-04-05 只看该作者
2F
什么人这样过细
离线 hql88
发表于: 2011-04-05 只看该作者
3F
真的很齐全 …… 呵呵 谢谢了 ……
离线 zhengqiushu
发表于: 2011-04-05 只看该作者
4F
没有缩略图怎么看啊
离线 zhengqiushu
发表于: 2011-04-05 只看该作者
5F
可以给我介绍一下么,
离线 443452169
发表于: 2011-04-05 只看该作者
6F
好东西先收藏
离线 362757520
发表于: 2011-04-05 只看该作者
7F
不错不错
离线 suineg
发表于: 2011-04-05 只看该作者
8F
学习了
离线 pingmaster
发表于: 2011-04-05 只看该作者
9F
辛苦了,谢谢 辛苦了,谢谢 \,13mB6  
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