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Vray渲染提速终极教程!速度与质量的完美结合!在高参数下让你的渲染速度提高一倍以上! [复制链接]

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  • 625回复
离线 我是绿坝
楼主  发表于: 2011-04-05 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 室内表现 移动到本区(2011-04-05) —
       整理了一晚上,终于熬出这篇教程来了,这个教程就是“让你电脑渲染速度更加快速!!!!!!”那篇的后续教程,不希望背上“标题党”的恶名 嘿嘿。 2DdLqZY#  
    经过几天的不懈研究,我找到了速度与质量的并存的方法,在得到高质量的图同时大幅度减少渲染时间。熬了一晚上终于把教程完成了,希望能对大家有所帮助。 *X5LyO3-gP  
  我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。 c4W"CD;D  
   我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。 w*@Z-'(j  
   u)>*U'bM  
WT N!2b  
     首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。 YP97D n  
     KJZY.7  
"+Rm4_  
     ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。 {a%cU[q  
   '11hIu=:  
wt,N<L  
     场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。 5@5="lNjS  
我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。 -7Wmq[L /  
qIp`'.#m  
_: x$"i  
^jA}*YP  
   将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。 cMAfW3j: ;  
   PX'%)5:q;i  
Uy=eHwU?J  
     OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?   Zx0c6d!B  
   i"@?eq#h  
T@.CwV  
L2%P  
   呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!! C+j+q648>  
   Ws(>} qjy  
     2o;M:+KQ)  
R<)uvW_@  
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     下面我就着重讲解控制器的使用。 ~jaGf  
     红框里的两个按钮要同时打开。 bH&H\ Mx_k  
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W0|?R6|  
aw`mB,5U  
     我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。 &uM?DQ`o8  
   sf LBi~*j  
:;EzvRy  
     把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 !O\r[c  
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@`3)?J[w  
      颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。 @"6BvGU2s  
   ,J[sg7v cv  
i9\Pks#l%  
     曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!! 7HzKjR=B  
   调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 ? in&/ZrB  
   |YH1q1l  
     i"-j:b:c<  
     HLS^Ga,(  
     Si;e_a  
Y.-i;Mmu  
     调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。 f6DPah#  
%o5GD  
>~6 ;9{@  
   有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 |u03~L9G  
   Jg7IGU(dct  
     -2f0CAh~  
#u#s'W  
\&SP7~-eq  
     其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 1,4kw~tA  
   I5  
Q7i^VN  
      参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。这个教程是我的劳动结晶,如果有转载的朋友麻烦注明一下出处,尊重一下我的劳动成果,这样我才会有动力研究更多更好的渲染技巧!谢谢大家!!!!!谢谢大家的指正,我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。
[ 此帖被我是绿坝在2011-04-06 14:38重新编辑 ]
2条评分金币+31
idzgz 金币 +1 不错哦~ 值得学习! 2011-07-20
lsray 金币 +30 原创内容 2011-04-05
分享到
离线 runner_cui
发表于: 2011-04-05 只看该作者
1F
那就保存32位浮点格式的图片 后期处理不会损失一些细节 讨论嘛 之前偏激了 抱歉哈
[ 此帖被runner_cui在2011-04-06 10:06重新编辑 ]
离线 lsray
发表于: 2011-04-05 只看该作者
2F
Re:Vray渲染提速终极教程!!!速度与质量的完美结合!!!让渲染飞一会儿……
支持原创
离线 我是绿坝
发表于: 2011-04-05 只看该作者
3F
回 楼主(我是绿坝) 的帖子
还请指正 呵呵
离线 我是绿坝
发表于: 2011-04-05 只看该作者
4F
回 2楼(lsray) 的帖子
嘿嘿 谢谢版主支持啊!!!!
离线 spfeel
发表于: 2011-04-05 只看该作者
5F
这大概就是所谓的剑走偏锋~ aRR*<dY  
你这个有点像某些人在MAX里把光度调的很暗然后拿到PS里去大变脸的做法类似~ RXh/[t+  
你看MAX的环境面板里有些玩意其实和这个是有异曲同工之妙~
发表于: 2011-04-05 只看该作者
6F
这种方法还是可以学习一下的,楼上某人的“一面倒”我看还是不要这样好。当然了,作为学习来讲,系统的去了解每个功能是有必要的;一开始的时候不要就想着“走捷径”,那肯定是很难学到高层次的知识。“集百家之所长”然后将其“融会贯通”才是正确之道。
离线 pingmaster
发表于: 2011-04-05 只看该作者
7F
支持原创 #*;fQ&p  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站!http://www.shanse8.com/bbs X-2S*L'  
原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-33542.html
离线 liqun0915
发表于: 2011-04-05 只看该作者
8F
来学习学习,支持原创
发表于: 2011-04-05 只看该作者
9F
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