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Vray渲染提速终极教程!速度与质量的完美结合!在高参数下让你的渲染速度提高一倍以上! [复制链接]

  • 62940阅读
  • 625回复
发表于: 2012-10-09 只看该作者
不错啊不错。。。。。。。。。。。。。 r`M6!}oa  
..
离线 xxxfei
发表于: 2012-10-09 只看该作者
高招
离线 智行
发表于: 2012-10-10 只看该作者
回 楼主(我是绿坝) 的帖子
谢谢是必须的!
离线 也、s——
发表于: 2012-10-10 只看该作者
我怎么没那个窗口呢?我的地下什么都没有?
离线 萨尔a
发表于: 2012-10-10 只看该作者
渲染得很不错  哈哈
离线 a10000101z
发表于: 2012-10-10 只看该作者
竟然有这样的办法!LZ不简单啊哈哈!感谢分享
离线 enoxdn332
发表于: 2012-10-11 只看该作者
恩 好
离线 cjt880
发表于: 2012-10-12 只看该作者
不错了。是秘诀吗?为己有把?
离线 z16jj
发表于: 2012-10-14 只看该作者
支持原创,学习学习。
离线 碧空之歌
发表于: 2012-10-14 只看该作者
嗯,楼主的探索精神值得学习和肯定,但是楼主的理论我不赞同。 <2V:tj)?P  
E*Z# fa  
VR的官方手册并没有对VFB的颜色校正曲线有过多的介绍,而且光圈介绍里面也没有提到这方面的内容。  所以VFB的实用性并不会有太多的特别之处。CC校正是PS或者后期软件都具有的。 c-y`Hm2"  
YAsE,M+  
你在VFB里面进行CC校正没有出现损失是因为3D默认渲染出来的图像实际上是16位每通道的图像,也就是48通道(RGB)的高质量图像,而我们通常保存的是JPG或者其它8位每通道的图像。这样你就会发现后期PS用曲线颜色校正大范围的调整JPG图像会出现严重的色彩损失。 K(3_1*e  
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三毛教程里面有一个快速的出图方案和这个可能比较相似,那就是开启HSV曝光抑制,渲染快速的低对比度的图像,然后保存为16位每通道的图像再进行后期校正,由于显示器是8位每通道的,那样的图像实际上校正后精度和细节已经丢失(由于图像的对比度很低,VR需要计算的数据量实际上下降了很多,也就渲染的更快,后期用CC校正对比度后即可达到较好的效果),只是由于显示器的局限,我们无法观察到而已。实际上这个图像对于48通道的无损图像来说,它的质量要差一大截。 _'0C70  
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也就是说你这个方法还可以换一种方式,那就是直接用高参数渲染灰灰的暗度大图(就像你的那张小图一样),然后保存为高质量的48位PNG图像,然后拿到PS里面进行曲线校正,由于是48位的,校正后的效果在24位的显示器上面显示出来并不会有细节上的丢失,这个原理对计算机了解的或者数学好一点的应该清楚(也就是说3D默认渲染的图像显示范围远远超出了显示器所显示的范围,这样的确会存在一些计算上的浪费,渲染低对比度的图像可以减少计算量,因为色阶范围越广,其浪费的计算量越大,暗度的图像其色阶范围减少,对于48位图像来说其计算精度下降,但是对24位图像来说仍旧是足够的色阶范围)。 然后保存为24位JPG,其结果和你是差不多的。 Db K(Rh_ K  
H(gETRh  
当然,我很赞同楼主的探索精神和方法,因为显示器的局限,这种方法是可行的,我只是大概阐述其中的道理,个人看法,不足之处,还请指正。 e|d~&Bk0  
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