这种方法个人认为还是可取的 前天是渲染的图片是无压缩的 图片信息中保留有大量的光照信息和色彩信息。 从PS来讲 很多的图片在PS中加亮或者处理后都不回有太大的变化 但是这种调整都是基于图片本身的色彩信息进行的修正。 _cY!\'
我曾经做过另外一个和楼主差不多的实验 关于gamma值的测试 在正常的灯光下渲染了一张很暗的图片 保存后调进PS中加上液晶显示器的色域偏差基本是纯黑色的 没有任何东西 但是用加亮后就能看到图片中的火车和周围淡淡的环境光 这种是MAX本身2.2和默认的1.0的gamma值之间的区别 在MAX中你把gamma值加高到2.2就会发现你只需要很低的灯光强度就能渲染出来很亮的图片 Sb&[V>!2^
这种方法和楼主的比较类似 都是修改图片本身的色彩记录信息的方法 在研究GAMMA的那段时间也曾经做过这种尝试 不过个人还是倾向于渲染正常的光照来进行出图 这样渲染的图片保留的是原始的色彩信息,楼主那种利用VR帧缓存窗口的调色之后保存的图片就是修改过色彩信息的图片 如果再次进行调整的话可能就会出现一些问题 ;r_YEPlZ
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