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怎么解决欧式线子脏的问题 [复制链接]

  • 3235阅读
  • 12回复
离线 prj719
楼主  发表于: 2011-05-13 只看楼主 倒序阅读
0F
为什么我渲染欧式线子的时候老感觉那线子很模糊很脏的感觉,不知道大侠们遇到过没有这种情况,希望大侠,们能帮我解决这个问题,小弟在此多谢大侠们啦,我附上图片 ] +<[D2f  
]B/Gz  
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离线 zuoningbo
发表于: 2011-05-13 只看该作者
1F
加大半球细分  默认 50 20 往高里调 木头材质不错,能发个贴图吗?
离线 yb918
发表于: 2011-05-13 只看该作者
2F
楼上正解
离线 3526266
发表于: 2011-05-13 只看该作者
3F
   细分 Ynf "g#(  
离线 feng031708
发表于: 2011-05-13 只看该作者
4F
改成50 80就好了
离线 sunnykaka
发表于: 2011-05-13 只看该作者
5F
不知道 学习中
离线 prj719
发表于: 2011-05-14 只看该作者
6F
谢谢,我给的是80 80 的细分还是有,木纹贴图:
离线 prj719
发表于: 2011-05-14 只看该作者
7F
Hf^Tok^6@]  
?M02|8-  
于 2011-05-14 08:04:18 连续回帖自动追加: }zK/43Vx  
不知道是不是灯光的问题
离线 zuoningbo
发表于: 2011-05-14 只看该作者
8F
灯光细分30 一般这种场景外面一个大面光,高细分什么情况都能解决!
离线 prj719
发表于: 2011-05-16 只看该作者
9F
还有别的方法可以解决的么~~~
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