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AvizStudioTools - ATree3D(创建树木,灌木,灌木,花卉和草) [复制链接]

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离线 s167976134
楼主  发表于: 2011-07-22 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

AvizStudioTools - ATree3D(创建树木,灌木,灌木,花卉和草)
关键词: MAX脚本


dUdT7ixo  
AvizStudioTools - ATree3D oe~b}:  
ATree3D是简单的,用于建筑可视化的三维植物发电机。这为3ds max脚本,您可以创建树木,灌木,灌木,花卉和草。您可以使用高或低多边形模型的精确控制它的每个子元素的细节的水平。脚本内有效的3ds max视窗,并显示即时预览您的更改。 6;5Ss?ep  
jZr q{Z<  
如果你喜欢这个脚本,请与社区分享您的花草和树木。at3d文件。 El"Q'(:/U  
+m,yA mEEd  
感谢晏现在它很容易为大家分享和下载ATree3D脚本的树木和植物 。 CG艺术家3dtreexchange.net - ATree3D资源! Pj% |\kbNs  
SMK_6?MZ  
下载安装 Aq7osU1B  
这个脚本的工作原理与3ds Max 7或更高版本。脚本是用于商业和非商业项目。您不得出售或分发此脚本。我们是不负责的任何损害或不兼容,可能会导致使用。 uY'HT|@:{  
Pk)1WK7E  
安装: +=8VTC n?  
UW EV^ &"x  
下载并解压缩所需的版本 jW@Uo=I[  
从3ds Max菜单中选择:MAXScript中运行脚本...> Run_ATree3D.mse 4+ Z]3oIRE  
如果你运行脚本手册,你必须与每一个新的3ds Max会议能够修改您的模型,它再次运行。 Ma"]PoP  
如果你想自动加载脚本,从3ds Max中的根文件夹中的存档复制“AvizStudioTools_ATree3D.mse”文件\脚本\启动\ b|W=pSTY  
要添加一个键盘快捷键或工具栏按钮去3ds Max的菜单中,选择:自定义>自定义用户界面... >“键盘”或“工具栏”选项卡中选择组:主要的用户界面和分类:AvizStudioTools。指定键盘快捷键“AvizStudioTools - ATree3D”从“键盘”标签,或从“工具栏”标签拖放“AvizStudioTools - ATree3D”,到一个新的或现有的的工具栏的脚本(Windows 7或Vista,您可能需要创建用户界面按钮以管理员身份运行3DS最大)。 B^9j@3Ux  
a:6m7U)P#5  
接口 ^y%T~dLkp'  
[构建树(S)]按钮使用此按钮,如果[编辑- >]按钮是关闭的,你可以建立多个树,每次脚本随意改变参数变化的基础上树的参数 。要停止建设的树木,按鼠标右键或逃生。如果[编辑]按钮,[构建树(S)]按钮完成编辑过程中,建立编辑树。 M/K5#8Arj  
0"bcdG<}  
[编辑]按钮 -使用这个按钮来编辑你的树。当按下时,脚本会询问用户选择预览树的位置 。如果用户选择有效的位置,脚本生成预览和编辑的树打开按钮右边的参数 。当你准备好了,再次按下此按钮,完成编辑过程。 D d</`iUq  
n6a`;0f[R  
主要的下拉 菜单(MDM) -从上市的树类型的负载参数。脚本不会自动更新选定的树类型。要更新选定的类型,你必须使用[#]按钮 。 ^DwYOo2B  
Jze:[MYS  
[A]按钮 -关于此脚本。 >\3V a  
QMbOuw  
[载入]按钮 -负载的树木,从文件的MDM 。如果脚本发现在同一文件夹的名称相同的材料库文件(垫),脚本将加载此文件到现场。  a!AA]  
@6T/Tdz  
[保存]按钮 -保存树木文件 ​​的MDM。文件内容只为树木所用材料的名称 。 `RL"AH:+  
E09 :E  
[#]键 -重命名/更新选定的树 。 81 sG  
OYTkV}tG  
[+]按钮-将当前设置的MDM列表。 ?2Py_gkf  
eV?2LtT#5  
[ - ]按钮 -从MDM列表中删除选定的树 。 9m~p0ILh  
{[?(9u7R  
[选择材料...]按钮 -从现场挑选材料,目前树的变化。 q6V>zi  
.jjG(L  
% ^1V4  
种子-根据这个数字,树的所有参数变化的计算。 hy"\RW  
_5Ct]vy  
角 -指定为用户定义的角度的角度变化 。 =R$u[~Xl2X  
OU $#5  
长度 -指定用户定义的元素的长度%的变化 。 EaY?aAuS:  
l L@XM2"  
叶 -叶变化指定角度和长度值的百分比 。 XW)lDiJl  
m'=Crei  
跳至 -建设树时,将跳过指定的最大元素%。 =ncVnW{  
T;a}#56{^  
旋转 -指定树的主干最大角度旋转。 9`X\6s  
>7T'OC  
秤 -指定最大的百分比差异之间的第一次和未来的树木时,建设多个树的颜色/过滤器 %axh`xK#  
z3m85F%dR  
!6O(-S2A  
颜色 -定义的主干,第一级分支,未来各级分支机构和叶子wirecolor。 ;rGwc$?|  
S3*`jF>q  
编辑[S] -生成预览增加预览更新速度只有两个第一的一级分行 。此按钮不会影响最终的树 。 B:S>wFE(.  
b;W3j   
编辑学[M] -当脚本适用于对树的预览材料。 aU "8{  
*/^q{PsN  
编辑[T] -当脚本生成的主干预览。 { VfXsI  
gw3K+P  
编辑[F] -当脚本生成的第一个一级分行预览。 )D5"ap]fX  
 +yH7v5W  
编辑[N] -当脚本生成的下一层次的分支预览。 (ybI\UI  
F^t DL:  
编辑[L] -当脚本生成预览的叶子。 9`A;U|~E@  
k}kQI~S9  
构建[M] -当脚本应用于材料到最终的树 。 9~5uaP$S  
Jr ,;>   
构建[T] -打开时,脚本将建立主干。 7$vYo _  
J!v3i*j\  
构建[F] -当打开时,脚本将建立第一级分支。 B:;pvW]  
h5{'Q$Erl  
构建[N] -打开时,脚本将建立旁边水平。 /7nb,!~~l  
SO|NaqWa  
构建[L] -当打开时,脚本将建立叶片。 l6T-}h:=  
UUYSFa %  
将[T] -当打开时,脚本的重视对方的所有中继线 。 JIEK*ui  
Z58 X5"  
附加[F] -当脚本重视第一级分支到主干。 ~drS} V  
?K$(817  
附加[N] -当打开时,脚本重视下一层次的分支到主干 。 ~9a<0Mc?  
b$d;Qx  
附加[L] -时,脚本重视叶子的树干。 ="1Ind@w!  
|B?m,U$A!  
^b4 9  
全局参数 ,8S/t+H  
e&|'I"  
树干设置树的树干。每个中继线有它自己的形状和位置。 YiXk5B0Uh  
c?(4t67|  
分行级别 -分层次设置的分行数目。每个级别都有它自己的参数。 4qb/da E:Z  
MD}w Y><C  
叶类型 -设置叶类型的数量 。每种类型都有它自己的参数。 DTX0  
A]_7}<<N  
分公司MinRadius -设置半径最小的分支机构。 |0&IXOW"XF  
KaLzg5is  
全局参数滑块 -大型树结构。等于50%的左上角和右下角等于200%。 aG-vtld  
7m47rJyW4  
o@_q]/Mh  
级别参数 =1@u  
/m!BY}4W  
级下拉菜单 (LDM) -选择哪个级别的树编辑。在此列表t +数字代表躯干水平,B +数字表示分支水平; L +号代表叶型。在括号{}脚本中挑选对象的名称。要更改此名称,请按[形状]按钮,改变所选对象的名称,然后再次按[形状]按钮。 Ucb F|vkI  
WSP I|#Xr%  
[位置]按钮 -定义所选级别的元素的位置 。 A\*>TN>s  
nd`1m[7MNu  
[方向]按钮 -定义所选级别的增长方向。 :ffY6L+  
9V a}I-  
[比例]按钮 -为选定的级别的元素定义的规模 。 b;L\EB  
YByLoM*  
[半径]按钮 -定义半径为选定的级别。 pP1|&`}ux  
"6A ` q\  
[形状]按钮 -进入形状修改模式。修改元素和它的完成时,再次按下按钮。 UklUw  
^ G]J,+  
[接送...]按钮 -选择新的对象,从现场为选定的级别 。 yER(6V'\iQ  
{.`vs;U  
双方 -设置选定的主干或分支双方 。 vo?9(+:|e  
aNsBcov3O  
细分 -细分的主干或分支形状为选定的级别的设置数量 。 VCYwzB  
_r#Z}HK  
数 -设置所选级别的元素数量。 XE RUo  
&md`$a/  
半径MUL -设置选定的级别开始的半径乘以半径父分支,这个值 。当此值设置为0.5,开始分行半径是父分支半径大小的一半 。当此值设置为1.0,开始分行半径是父分支半径的大小相同 。 ?9vuuIE  
4X/-4'  
螺旋步骤 -设置所需要的水平,使家长主干或分支左右完成360度的大转弯分行数目 。如果设置为2.0,那么这个级别的第一和第二个分支机构之间的角度是180度;如果设置为3.0,角度将120度等。 sQ3 [<  
_{ue8kGt  
Level参数滑块 -大规模所选级别的元素 。等于50%的左上角和右下角等于200%。 S)(.,x  
:]K4KFM  
从级别 -设置所选的叶水平产生叶从分行层面。如果第二个值被设置为-1,叶子是从第一套价值产生最后的树枝水平 。 1NFsb-<u  
te`$%NRl  
距离 -叶之间的距离设置 。这个值只有当编辑Count值设置为零。 HdI8f!X'TG  
n)/z0n!\  
父秤 -设置这个级别的叶父规模应用价值的金额。如果设置为0.0,家长刻度值将被忽略,如果设置为1.0这个级别的叶父刻度值的100%缩放。 $QF{iV@6d4  
,oe <  
最大倾斜角度 -设置最大的倾斜角绕X轴的叶子。这个值是独立的变化值,可为不同类型的叶子个人。 Eh`7X=Z7E  
1#g2A0U,  
[RX] -绕X轴旋转90度的选定级别的元素 。 }v;V=%N+v  
e4$H&'b|  
[RY] -绕Y轴旋转90度的选定级别的元素 。 phkwN}6  
Xq4O@V  
[RZ] -绕Z轴旋转90度的选定级别的元素 。 iU918!!N   
eIF5ZPSZi  
[自动对齐] -自动对齐选定的级别元素。 S72+d%$  
g axsv[W>^  
材质ID从-到 -设置物质元素的ID在选定的水平。如果两个值不相等,那么材质ID是随机挑选的第一和第二之间的价值。如果这两个值都设置为零,那么脚本使用的元素的默认材质 ID。 6- YU[HF  
+/7?HGf  
提示和快捷键 Gu,wF(x7A  
SHIFT + [载入]按钮 -文件的内容添加到当前列表中的树木。 N% B>M7-=  
~_)^X  
SHIFT +全局参数滑块 -按住SHIFT键,移动滑块。脚本将规模树结构和叶子。结果是完全相同的树,但放大或缩小 。 //MUeTxR  
]cvwIc">  
ALT + [RX],[RY],[RZ]按钮 - -90度旋转所选级别的元素。
附件: AvizStudioTools_ATree3D_v1.00.zip (148 K)更新于: 2011-07-22 16:04:03下载次数: 171[ 下载方法 ]
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离线 courage888
发表于: 2011-07-22 只看该作者
1F
顶顶顶
离线 wgaopeng
发表于: 2011-07-22 只看该作者
2F
没用过 看看   弄个图片看看
离线 定理
发表于: 2011-07-23 只看该作者
3F
可以啊,用得到。
离线 acsjzx1234
发表于: 2011-07-24 只看该作者
4F
看起来挺复杂的
离线 33kongkong
发表于: 2011-07-24 只看该作者
5F
虽然比较复杂,楼主有没有相关教程。
离线 340083351
发表于: 2011-07-24 只看该作者
6F
试了好久。。只试出了一棵小树苗。。。~嗷嗷
离线 待—续
发表于: 2011-07-25 只看该作者
7F
可以啊 就是参数太多了
发表于: 2011-07-26 只看该作者
8F
不知道怎么用啊
离线 playgg
发表于: 2011-07-26 只看该作者
9F
现在都不用建这些东西了,,模型很多很全了
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