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3DMAX材质ID通道怎么重置?超出15个过后怎么增加? [复制链接]

  • 5464阅读
  • 5回复
离线 yiwula
楼主  发表于: 2011-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F
     QRBx}!:NZ#  
       我在一个场景设置了很多个材质ID通道,做下一个镜头时,我有又想把那些材质ID重新设置,但是我已经不知道我对哪些材质球设置了ID,如果一个一个修改又太麻烦了。有没有办法或者脚本重置材质ID通道?还有个问题就是,ID通道默认只有15个,超出15个过后怎么增加? a`#lYM%(>  
       有知道的高手,麻烦告诉下。这个问题已近困扰了我很久了。不胜感激!! cc_'Kv!  
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离线 shuterlin
发表于: 2011-07-24 只看该作者
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我也很想知道 .5|[gBK  
离线 shiyu007
发表于: 2011-07-25 只看该作者
2F
进来 看看
离线 konbar
发表于: 2011-07-25 只看该作者
3F
都想看看。。。
离线 jellcg
发表于: 2011-07-25 只看该作者
4F
我不做动画,但这个问题比较麻烦,应该有脚本可以完善
离线 yiwula
发表于: 2011-07-26 只看该作者
5F
晕啊。。。都没有知道啊??? :"O=/p+*Us  
zAB-kE\ )  
我已经找了很多关于材质的脚本了,都没有这个功能。 L*h X_8J  
可惜我也不会编脚本。。
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