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针对VRay初学的基本理论知识 [复制链接]

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  • 80回复
离线 xin3386
发表于: 2011-08-06 只看该作者
10F
感谢你的分享  顶一个
发表于: 2011-08-07 只看该作者
11F
谢谢大家的支持,第1次发教程不全请原谅。特补上vr2.0新功能希望大家继续支持谢谢!!! 6Q Zp@  
KoBW}x9Jp  
>)**khuP7  
这里说一下新添的部分功能: Zv!{{XO2;  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效)……修改了一些功能(粉色的字是我认为比较有用的,墨绿色的字是要注意一下的): wkb$^mU  
1、提高了渲染速度(这一点有些质疑,经过测试,速度差不多)。 7E7dSq  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 B[o`k]]  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 TzG]WsY_  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 5M_Wj*a}7  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 &^.57]  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 Ip *g'  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 \_BkY%a  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 &#w=7L3AW  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 >SmV74[s2  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 LHYLC>J  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 6 ,b"  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 q6d~V] 4:  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” lS5ny  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 V!/:53  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败。 YK#fa2ng  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 @'2m$a  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 5"KlRuv%  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 6p;m\  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 ef"?|sn  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 %yS3&Ju  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 tln37vq  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 P5 <vf  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 Q;/a F`  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 kAYb!h[`  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 tOl e>]  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 io2)1cE&f  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. u'~;Y.@i'  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. #\rwLpC1u  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 rJyCw+N0  
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 PXKJ^fa  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 Pt,ebL~  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 7E$&2U^Js  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 {}~:&.D  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 }GwVKAjP  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 R[tC^]ai  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 \;5\9B"i  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。 )=pD%$iq  
}j5 a[L  
离线 373721884
发表于: 2011-08-07 只看该作者
12F
牛。。 o1jDQ+  
谢谢赐教
离线 wen540521
发表于: 2011-08-08 只看该作者
13F
我的vary学得很烂···期待先从整体上了解了这个软件以后再去学精  不知道 大家有什么好方法没有啊
离线 664632284
发表于: 2011-08-09 只看该作者
14F
好东西啊 顶顶顶顶顶顶
离线 lq664632284
发表于: 2011-08-09 只看该作者
15F
[font=微软雅黑, 'MS Sans Serif', sans-serif]好东西 [font=微软雅黑, 'MS Sans Serif', sans-serif]好东西 [font=微软雅黑, 'MS Sans Serif', sans-serif]好东西 [font=微软雅黑, 'MS Sans Serif', sans-serif]好东西 顶顶顶顶!!!!!33
离线 邓涵月
发表于: 2011-08-09 只看该作者
16F
好东西啊  
离线 潇洒小姐
发表于: 2011-08-10 只看该作者
17F
不错不错
离线 yuanjiefen
发表于: 2011-08-12 只看该作者
18F
对于我这个初学者,好东西,收藏了
离线 yangyymm
发表于: 2011-08-13 只看该作者
19F
谢谢指教
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