积累的3ds MAX知识 z<s~`
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按住鼠标滚轮变成手形工具可以平移视图。再配合ALT键按住滚轮拖动鼠标就可以旋转视图了[如果已经选择了物体 则饶物体旋转] EkOn Rm_hn
要滚动修改器面板直接用滚轮滚 i7?OZh*f
对物体进行了一些操作后在给材质或贴图的时候显示不出图案要在渲染时才可以看到 >qdRqy)DC
布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图 CelM~W$=u
移动旋转缩放工具的快捷键分别是W E R i;67<f}-
材质编辑器里的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果 ?osYs<k \
L F T P分辨为左 前 顶 透视图的快捷键 YY$O"!."
选中旋转方向圈后只要在任一位置上拖动鼠标左键就可以选择了 Bn
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网格线不能插入肌肤里 (Jy >,~O
用快捷键先要把输入法切换成英语 Wp=:|J
选定好移动工具坐标的底面后 就可以按住鼠标左键来逐渐放缩对象了 .:;#[Z{-
做脸部器官边界可以用切割线挡住 KkZ o|\V
选择边级别 在边上右键选择插入顶点 每插入一个顶点就会吸附网格线使之向点靠齐 m6
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不宜用NURMS命令 否则可能使肌肤出现褶皱 O:X|/g0Y
只要顶点不被埋没在皮肉里 效果一般会很好 @,TCg1@QJ
不能有三边和五边面 >c@1UEwkm
布的线也不一定要闭合,有需要就可以添加 0bG2YMs
有时候加了NURMS后再加网格平滑会出现褶皱现象 调节顶点前先不要用这个命令 &M+fb4:_
网格光滑一般用1级光滑 即迭代次数为1 w77"?kJ9X
眼,嘴,鼻部的布线要密点 2o-Ie/"d\
调节顶点时,要协助调节边 }Z\PE0
造型最好还是先点击"显示最终结果"按钮,然后在可编辑多边形里调节,这样出现的错误较少 L-(.v*
变形工具又好象也不需要先选择点就可以使用了 eI*o9k$Qs
视图平移时如果很迟钝就要配合CTRL键有多余的点不能删除的话就用焊接把它和另一个点焊接在一起 XqTDLM&
按CTRL进行视图缩放或平移会更灵活 AIFI@#3
脸部材质是用一整张脸的图画用UVW贴在脸上的 )F)
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做人头要用镜像对称做 做的时候要对照 |Ptv)D
多边形要调节的密些,精确些,要和最终结果看起来相似才可以 DZ Q=Sinry
用编辑边界面板里的封口可以给镂空的边界添加上面 ~1v5H]T{
移动工具双击物体是选择该物体背后的另一个物体 UL.x*@o
可以同时添加两个网格平滑修改器,以增加网格 从而可以精确修改 >FabmIcC
锁定堆在贱的作用是把当前修改器锁定 %nfaU~IqK
网格平滑里的顶点与可编辑多边形里的编辑顶点和边面板里的权重作用是让所选的点对应的网格点或网格线靠拢 [_h/DhC:+
不做动画的话出现三角面没关系 $ RDwy)9
网格平滑修改器里的"等值线显示"可以让物体的网格线变得更加密集 可编辑多边形里的"显示筐架"和网格平滑里的"显示控制网格"可以在"显示最终结果"情况下去掉筐架 i/%+x-#
使用网格平滑时 如果只想让物体的局部被平滑 可以使用网格线[切割线] kgV_*0^
创建面板里的渲染修改器面板里可以把线条转变为立体图形 ;5bzXW#U
去掉筐架后 只剩下网格和多边形的顶点 要选择网格顶点或边 得圈选出顶点对应的多边形顶点或边 选种后就可以修改了 ~<?+(V^D
可以选择多边形层级分别对物体的各个面添加各种材质 /uM;g9 m
参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的"平面"上的 右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的平面大小 ,X05&'@Z
编辑边修改面板里的"连接"是给所选的边做等分连接 快捷键为CTRL+SHIFT+E[也可以连接顶点 通常要添加线就用这个命令] s?8vs%(l
如果调节造型有需要 可以在边上加个点或边 a9ko3L
圆滑一次,面数就会多三倍 游戏角色的面不宜过多 所以角色不宜过光滑 I0
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在边上选择"添加顶点"只能在边上添加 而在面级别上选择则可以在面上添加 McRAy%{z
渲染是门光线与投影艺术的学问 上材质和渲染是联着的,材质怎样会造成渲染效果怎样 Pd<s#
人物身上的纹理都是在PS里画好后贴在模型上的 ZH:-.2*cj
焊接是将选择好的两个点焊接到两点连线的中点上 而目标焊接 是将一个点重合于另一个点上 4;]<#u
只有几何体有段数,包括几何体里的"平面" b?p <y`
绘制变形面板里的"松弛"可以让推拉后变尖锐的部分变圆滑 q`HuVilNH
在一个平面上选择边点右键选择切角可以再生成一条边 再拖动鼠标 两条边将言沿着所依附的平面伸展开来[右键里的挤出也可以生成一条边] </UUvMf"
只有"面"的右键菜单里才有倒角,面倒角可以生成另一个轮廓 和"插入"一样 0]3 ,0s $}
点右键里的"隐藏未选择对象"保留立方体的一个面 而让其他面隐藏 要再显示出来可以点修改器里的全部取消隐藏 gn2*'_V~3
选择面级别在面里点右键添加顶点可以在面里添加顶点 在线级别里则只能在线上添加 F;4*,Ap
物体在做实例复制前先要转化为可编辑多边形 xJphG
贴图可以直接在视图里显示的 1ZL91'U
有些建模的渲染时间要花好几天 不必急 k<.$7Pl3U
显示线筐的快捷键是F3 显示边面快捷键是F4 !cLdoX
做人的骨架要用系统面板里系统做好的BIPED 我们只要做上蒙皮就可以了 这样骨骼运动了 蒙皮就跟着运动了 Mnu8d:$
加载BIP文件时要先关闭体形模式 否则只能加载FIG文件 <>n-+Kr
身体是用多边形把各个部分分别做出来然后焊接在骨骼上做成的 点物体右键里的属性,在里面取消选择"可渲染"后 将不能在渲染器里被看到 Frn<~
骨骼运动时候 身上出现的折痕都是再处理出来的 !"v[\||1
用完材质球后把材质球删掉,视图里的材质仍不会消失 %^bHQB%
运动幅度大的地方线条密集,包括关节部位 表情活跃的肌肉群,如嘴部,眼部 Uuxx^>"h\
密集的线有两个用途: ; _ziRy
1,用来表现细节 @
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2,能促使伸展更方便 D6$*#D3U
由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的 因此眼眶周围应有足够的伸展线 a2!U9->!
头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼的运动 所以这里布线只要能达到定型的目的就可以了 oe'f?IY
耳朵的形体复杂 他的线条密集只不过起到表现结构细节的作用 wD\viuq0
做人物时候要注意避免5星合星,多边面和三角面,出现这些会造成圆滑后会有不平整的表现,其次哪里出现他们伸展便会在哪里打止[这是为做动画着想的] eh39"s
人眼,嘴的圈数越多越利于肌肉的伸展,更适合表情的制作 [u $X.=(
在不可避免的情况下将5星和3角尽量藏在肌肉运动幅度小的地方或在主视线以外的地方 ( GW"iL#.
用了推拉以后形状比较尖锐 今天再用松弛 使之圆滑 Ke;eI+P[
要删除顶点一般都是用目标焊接删除的 l(y,lK=YP1
动力学是用来做动画的 是一组工具在视图左侧的那一列..其命令面板在右侧的辅助对象里.它的计算都是MAX自己完成的 ;e"dxAUe!^
右键点选择并非均匀缩放工具弹出的窗口可以调节线段的倾斜度 可让斜线段变为水平 >T#" Im-
面级别右键里的"插入"是在同一个面里生成一个新的相平行的轮廓 d =p=eUd2
右键里的转换到顶点 可以从婊虮哐≡褡 晃 婊虮叨杂Φ亩サ阊≡?lt;BR>在视图里看不见的面最好都要删掉 Kqz+:E8D
平面只会在一边的面上显示分段线
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镜像修改器可以镜像实例复制[做人头要用这个命令] |ms.
环形选择的快捷键是ALT+R kz/"5gX:
点,边,边界,面,元素的快捷键分别为1 2 3 4 5 n)j0h-
切割工具的快捷键是ALT+C[每个级别里都有切割工具] Yr*!T= z
常用推拉和松弛工具造型做人物 推拉力度主要看推拉值,正值是往外拉 负值是往内推 松弛工具的作用是让顶点不会太突兀而显得圆滑和平整 两种工具都要对准可编辑多边形的顶点 但是用之前要先退出顶点级别,因为在已经选择选择了某个顶点以后它只能对该点进行调节[调节细部 要把笔刷设得很小] ([dwZ6$/J
在不显眼的地方出现三角星三边面等现象关系不大 5WA:gy gB&
有出现三角面的地方要想办法在一个边多加一条线 r1Hh @sxn
切记人物要对称制作[这样可以很容易连成环行的切线] 但先要转化为可编辑多边形 XtQwLH+F
制作人体直接用对称修改器[先要转化为可编辑多边形,对称后,它的左边顶点只能控制边对称面] 比镜像修改器方便 }U(bMo@;
人物建模一般用涡轮平滑,它会增加网格线 数值增加1 网格线就会增加一倍 但它不能使网格变平滑 可以使用网格平滑修改器使之平滑 D59q/@
有需要的话也可以先做二角星 后再改为四角星 h;#046-7
***给对象添加了修改器后再将其转化为可编辑多边形 那么就可以对所得多边形的顶点进行调节了
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******塌陷就是把修改器运用于多边形 形成被修改后的新的多边形 它把从塌陷层级开始往下的所有层级合并成一个可编辑多边形层级,相当于右键里的转化为可编辑多边形,[类似于其他软件里的合并图层] ~
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有三角星的地方 要想办法多加一条线 lQiw8qD
只有有需要就可以任意添加切割线,哪怕只是一小段,不过不能连成环形的切线尽量都要连到边缘处 q7rb3d
切割线根据造型需要添加 可以很短 甚至可以只含一条边 i=*H|)
如果出现镂空的面 可以在边界级别里点右键里的封口补上一个面 :nR80]
做人头都是先用推拉工具塑个大概的形状后再细调其控制点的 .p.(
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右键里的从样条线挤出可以让面沿着样条线挤出来 ;N(L,
右键里还有个可以让面绕着选定的边旋转的命令 @87Y/_l
如果视图平移迟钝了 应该把视图缩小下 KO7&