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今天,兄弟我谈点儿3d max 和vray的参数设置方法,也是从别人哪里学来的;希望对大家有些帮助 \0ov[T N.>
一. 木纹材质调整方法: ^,TTwLy-t
1. 木纹材质的肌理调整: rA1qSG~c
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% s]H^wrg&
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 [
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C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 }mZVL~|V
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 0y~<%`~
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 I%"'*7U
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 0q,pi qjO
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2. 木纹材质的贴图选择: tmJgm5v
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 g=l:cVr8y
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 .Cz %:%9
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 wX,F`e3"/
3. 木纹材质的使用注意点: kKiA
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, j1-,Sqi
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二. 玻璃材质的调整方法: Dyg?F
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1. 玻璃材质的特性: wJ+Aw
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 A,gEM4
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 *G5c |Y
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 &M/>tEZ)
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: >vbY<HGt
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 h"+ `13
B. 颜色一定要深,暗, ?.=}pAub
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 -O!/Jv"{,[
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 kgdT7
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 {'En\e
三. 钢材金属材质的调整方法: "KX=ow#z|
1. 金属材质的特性: 2i{cQ96
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 8I;XS14Q
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 !~]<$WZV
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 Vwk #qgnX
2. 金属材质在3D中的调整方法: FGWN}&K
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 8K(Z0
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 7>XDNI
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 Wq*b~Lw
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ~Tbj=f
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ,p(<+6QZ
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 !Z
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B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 sf&]u;^DY
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 8-<:i
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 }neY<{z
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: )K &(
1. 文化石材质的处理: h=;{oY<V)?
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 2-Y<4'>
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 SlsdqP
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 y5!KX AQ%
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 2}8v(%s p
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 EFz&N\2
纸张:表转材质就可以完成书的材质 % >=!p
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 wb0L.'jyR)
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 vam;4vyu
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK *WuID2cOI
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 :=Nz}mUV
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 {z{bY\
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 (JOgy.5C~
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 K|[*t~59
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 %lGl,me H
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VR常用材质参数 [<@.eH$hU/
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] W:pIPDx1=!
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] s;ls qQk
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, zBzZxK>$
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ~qTx|",
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, +~ P2C6@G
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, rlOAo`hd
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] j8^I z
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 m[~y@7AK<
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ymhtX6]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 NJWA3zz
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一、石材材质 F rfM3x6UM
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 *K8$eDNZ
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 {4<C_52t
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 _^Ubs>d=*
Reflect(反射) - 40 2j[=\K]
Hilight glossiness-0.9 vtg!8u4
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 y@S$^jk.
Subdivs(细分) -9 yW=::=
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 %v
M-mbX
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 *aM=Z+
Reflect(反射) - 40 I3L<[-ZE
Hilight glossiness-关闭 BA:VPTZq
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 I^-Sb=j?Z
Subdivs(细分) -25 i>`%TW:g
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 kiaw4_
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 kS);xA8s]
Reflect(反射) - 40 ?dg[:1R}
Hilight glossiness-关闭 CY5Z{qiX
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 U?Zq6_M&
Subdivs(细分) -9 WSB0~+
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 N=}A Z{$
4、大理石材质 L L~%f
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Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 jV1.Yz(`
Reflect(反射) -衰减
cdT7
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Hilight glossiness-0.9 {4Cmu;u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 @RKryY)
5、瓷质材质 _Y;W0Z
表面光涌带有反射,有很亮的高光 ?CPahU
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) 3XV/Fb}!(i
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) @*((1(q
Hilight glossiness-0.85 oUU1+F-
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) &V/MmmT
Subdivs(细分) -15 2\{zmc}G-0
最大深度-10 Rima;9.Y0
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) T_4/C2
各向异性:0.5 4^:=xL
旋转值为70, vEJbA
环境:OUTPUT,输出量为3.0