VRay的渲染参数 #(
kT
1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏 vm4]KEyrX
2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) i^QcW!X&
3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
VJ=!0v
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI) |#-Oz#Eg'
4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数 niA{L:4
5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏 Nm;ka&'
}>0UaK
6. Caustics 散焦 /5=A#G
7. Environment 环境 Q7DkhKT
8. Motion blur 运动模糊 #D>8\#53V/
9. QMC samplers QMC采样 RKBtwZx>f
10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏 (JF\%Yj/
11. Camera 摄像机 SgY>$gP9S
12. System 系统 ^(6.M\Q
R_Hdi~ k
1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏 f|<
*2Mk
这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。 \?GMtM,
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。 IB?5y~+h
Lights灯光:决定是否使用全局的灯光。也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。 \
(X~Z
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。 D vK}UAj=
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。 g@S"!9[;U
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。 [1Vh3~>J6
Max depth:最大深度。用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 0_%u(?
Maps:是否使用纹理贴图。 @=@WRPGM*9
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。 0P!6
.-XU
Max. transp levels:最大透明程度。控制透明物体被光线追踪的最大深度。 R[Pyrs!H
Transp. cutoff:透明度中止。控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。 :PjHs Np;^
Don't render final image:不渲染最终的图像。勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照贴图。这对于渲染动画过程很有用。 <S5Am%vo
b~cN#w
#
2、Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) D[9eu>"'9M
Fixed rate 固定比率采样:这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几率 iGm[fxQ|
mO]>(^c