VRay的渲染参数 ;nodjbr,j
1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏 (Dw,DY9
2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) lr`&mZ( j
3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器 ;D:9+E<>a
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI) tnPv70m
4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数 aMtsmL?=
5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏 +89*)pk
NWMFtT
6. Caustics 散焦 ldiD2
Q
7. Environment 环境 9y<*8bI
8. Motion blur 运动模糊 bgK'{_o-
9. QMC samplers QMC采样 @\f^0^G
10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏 Dey<OE&
11. Camera 摄像机 sj HrPs e
12. System 系统 BT}!W`
n:yTeZ=-s4
1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏 8W,Jh8N6
这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。 X voo=
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。 v(ZYS']d2
Lights灯光:决定是否使用全局的灯光。也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。 >[*8I\*@n
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。 -jb0o/:
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。 /v-6WSN
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。 ?o81E2TJO
Max depth:最大深度。用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 YjxF}VI~<
Maps:是否使用纹理贴图。 '8!YD?n
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。 RS)tO0
Max. transp levels:最大透明程度。控制透明物体被光线追踪的最大深度。 y9q8i(E0
Transp. cutoff:透明度中止。控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。 8ZM&(Lz7u
Don't render final image:不渲染最终的图像。勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照贴图。这对于渲染动画过程很有用。 X*/ho
YG3J$_?y0
2、Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) ^l9N48]|?
Fixed rate 固定比率采样:这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几率 CG0
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