我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? iPl,KjGk
答:原因有好几种,以下6种方法可以试试: 1c QF(j_
@+t|Aa^g
其一:动力学残留 ch%zu%;f
oU,8?(}'~
HqsqUS3[
其二:BIP姿势信息残留 PeIi@0vA
f_PH?
JtY$AP$
其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 O)V;na
':}9>B3 S
]:@{tX7c
其四:用脚本清除TrackView等节点信息 BZhf/{h[@
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: qF^P\cD
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller KsTGae;ds
yuC$S&Y>!
'LG\]h>+)
其五: J
V}7c$_
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) Uu+ibVM$
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 ~t2"L|i
代码如下(绿色字部分): GGwwdB\x'
unhide objects x&u@!# d]
-- 显示所有数据 c]VK%zl
gc() p cUccQ
-- 清除3dsmax文件无用数据 2=fLb7
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] ,0HID:&
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 NE`;=26c
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) B
(h`~pb
-- 删除这些节点数据 NI:OL
( Ygy%O%
GRL42xp'*D
R(y`dQy<K
其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 h\)ual_r[j
[KO\!u|?YS
其七:上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧... zYPvpZV/
tx3p,
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+_+ o'P[uB/
[attachment=undefined] z} VCiS0