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  • 15回复
离线 1366173581
发表于: 2011-09-21 只看该作者
10F
结果  结果呢
离线 姚远
发表于: 2011-09-21 只看该作者
11F
我想问楼主每次渲染都出现这样的情况吗?我曾经也遇到过,不过那是软件死机了,关掉重启一下就能渲染了。

楼主留言:

我看了。MAX没有死啊

离线 狼群
发表于: 2011-09-22 只看该作者
12F
把动态内存加大 应该可以摆平
离线 火星努努
发表于: 2011-09-22 只看该作者
13F
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J,jl(=G  
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我说的是场景里所有模型的材质类型,基本上面三种材质的情况会出现raytrace的计算,改成vray的就可以了。实在不行把模型发上来我帮你看,不需要贴图,纯模型就可以

楼主留言:

老师你好。 首先非常谢你的解答,关于你说的几种方法我都用过了。。所有有关于有那三种材质的。模型我都改了..在F10换成默认的再关掉光线。我也试过了。。但还是一样的。所以我想能否我把模型发给你。请你帮我看看。好吗?386560229 这是QQ

离线 火星努努
发表于: 2011-09-23 只看该作者
14F
直接发我邮箱把,huoxingnunu@126.com i@{b+5$  
公司里没法QQ~。
离线 火星努努
发表于: 2011-09-26 只看该作者
15F
收到你的场景了,是vray在计算Displace(三维置换)的时候非常的慢,而且是单核心计算,把这个置换贴图槽关闭就好了。 3zo]*6p0  
如下,在多重自材质 #2097629388的第2个子材质中的 Displacement中的贴图去掉就好了。
4n @}X-)  
=T;>$&qs  
以后检查材质还要多查一项,就是这个displacement置换贴图槽是否有东西,有就去掉。 D1o<:jOj  
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