好吧,我来告诉你,我的确遇到过低版本的vray场景在高版本的vray中打开会有曝光过度的问题,注意这个和max版本没有任何关系。
<e@+w6Kp'7 'yR)z\) 下面我来告诉你怎么解决:
.h[yw$z6 KetNFwbUf 还记得vray弹出的对话框,说是有新的什么灯光相机什么的,让你选 是 和 否的那里,其实这里的选择就是会改变vray对灯光和环境亮度的计算,不过不管你选择yes和no,vray的渲染参数都会重置,并且默认是关闭GI的,但是有一个地方会有一个小小的变化,而且也是最关键的地方,如图
b]k9c1x jPa"|9A + Un(VTD 左边的选项决定了vray在计算灯光的时候是兼容老版本的计算模式还是使用新版本的计算模式,右边的选项决定了vray是否使用3dsmax的photometric scale(光度表)方式来计算灯光强度。
0<#>LWaM_ m< Y I} 你可以自己试试看,在vray提示老版本的那个对话框选择 是 和 否,然后进来看看这里的两个选项有啥不同,你就知道那个提示实际上改了什么。
|Q?^B a K$/&C:,Q 针对你曝光过度的那个场景,你可以试试修改这2个参数的各种组合,比如把这两个勾都去掉渲染看看还暴不等等。
Cd2A&RB ,8G6q_ud RG_.0'5=hc 还有,如果你认为我说“愤青”很过分,那么我道歉。
YJu~iQ`i M>[e1y>7 我觉得可能大多数人看到你的这个帖子第一反映就应该是”不爽”。为啥我这么说,因为我遇到问题总会先去搞清楚到底是为什么,然后有了切实可行的解决方法才会去评论这个问题的好坏,软件是死的,同样的东西弄出来不同的结果肯定有原因,除非那是bug,如果实在搞不懂至少应该是发个求教贴
虚心求教,问问这是什么原因,而不是看见不爽的问题没去深入研究,没有得出可解决的方法就给它下了定论,遇事心态一定要客观。而且我认为版主把你的帖子移动到求助区还是有道理的,因为你还没搞明白出现这些问题到底是为什么,版主认为你应该去理解。
%z~=Jz^ 6GA+xr= 如果你认为我是一个只会说大道理的“荣誉会员”,你可以去搜搜我发过的帖子,和在求助区里回复过的帖子,我的任何发贴和回帖都是经过了多次论证验证过的方法才会发表出来。
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mU 8PR\a!" 最后个题外话,别忘了他们再怎样“换汤不换药”你也是免费用的(我猜大多数人都是把)....此处省略1W字
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