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max材质库使用问题!! [复制链接]

  • 3451阅读
  • 14回复
离线 wwwcchao
楼主  发表于: 2011-10-27 只看楼主 倒序阅读
0F
以前都是把材质库中的材质弄到编辑器里,然后在指定给模型,如果场景中模型已经指定过材质,现在想用材质库中的材质把场景中的材质直接替换掉,场景中的模型也跟着变化,要怎么做才行啊, rG3?Z^&R+  
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离线 huanglilin
发表于: 2011-10-27 只看该作者
1F
你没有表达清楚问题,能否明了一些。
离线 wwwcchao
发表于: 2011-10-27 只看该作者
2F
就是用材质库中的材质替换掉场景中的材质
离线 火星努努
发表于: 2011-10-27 只看该作者
3F
1. 先把新材质随意拖到一个球里,这个材质的名称要和旧的材质名称一样。 )bN|*Bw3  
2. 如果你没有使用max2010或2011的版本,那么这个按钮就会亮起来,按下去就会替换场景中旧的材质。 aD)XxXwozm  
qOOF]L9r%u  
3.如果你用的是2010或2011,那么这个按钮不会亮,因为bug。那么就把新的材质随便赋予其中一个物体,这时系统会发现重名的材质会问你是否替旧的材质,选是就会替换了。
1条评分金币+5
直隶人生 金币 +5 有你支持论坛更精彩 2011-10-27
离线 wwwcchao
发表于: 2011-10-27 只看该作者
4F
多谢努努美女回复,你说的方法我知道就是太麻烦了,不知道有什么快的方法吗??
离线 火星努努
发表于: 2011-10-27 只看该作者
5F
哦哦,你说的意思就是不要拖进材质编辑器就可以直接在材质库中快速替换的方法是吧。 E-1u_7  
试试这个方法吧,在材质库的那个界面上面有个按钮,点开你就应该知道干啥了。前提也是要和场景中的材质名字一样。 (Q*x"G#4>  
bLS10^g5  
离线 designercong
发表于: 2011-10-28 只看该作者
6F
学习了
离线 d345898084
发表于: 2011-10-28 只看该作者
7F
你没有表达清楚问题,能否明了一些。 sIe(;%[`  
离线 wenyanhong
发表于: 2011-10-28 只看该作者
8F
让新的材质球的名字和旧的名字一致,给旧的替换掉
离线 蜗牛的家
发表于: 2011-10-28 只看该作者
9F
我也搞不来啊 OL*EY:]  
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