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3D渲染时如何使用光子图渲染加快渲染速度? [复制链接]

  • 8585阅读
  • 7回复
离线 南宫如陌
楼主  发表于: 2011-11-08 只看楼主 倒序阅读
0F
3D渲染时如何使用光子图是渲染加快速度? oO>mGl36H  
1条评分金币+1
王玉彤 金币 +1 - 2012-05-16
分享到
离线 wurong5862
发表于: 2012-05-14 只看该作者
1F
建议你看看这个vr使用光子贴图渲染的方法与技巧(速度质量平衡的关键) I5E4mv0<i  
http://bbs.jcwcn.com/thread-310365-1-1.html
离线 dream799
发表于: 2012-05-14 只看该作者
2F
加油啊
离线 扯线木偶
发表于: 2012-09-27 只看该作者
3F
我也在找呢,哎
离线 sj111111
发表于: 2012-10-01 只看该作者
4F
光子图是通过来回调节图片尺寸降低其灯光缓冲消耗的时间。 ,z[(k"  
例:要选一张2000的图  按照渲光子图步骤 1 .不渲染最终图像 公用尺寸调为500   (  也就是要渲大图的1/4   )之后渲图    2. 将公用尺寸改为大图尺寸2000   3. 间接照明与灯光缓冲的【单帧】进行保存  后【从文件 】找到保存的文件  4.渲染图像。  注:第一步的在500尺寸下进行了图像的灯光缓冲步骤 ,(灯光缓冲在渲染时根据设置的参数分为1、2、3、4、5、步) 渲染光子图将时间缩短了1/4  。但小图下渲染灯光缓冲,图片尺寸放大后灯光会差一些。
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