一、代理物体的设置 A|[?#S((] 前两天有位童鞋,问我怎么种树,后来又接连问到代理物体,什么是代理物体。
]EbM9Fo-U 我也不是什么高手,只为各位刚入门的童鞋解答一些简单的
问题。
KkyVSoD\ 之前发过一个简单的种树的
教程。这边我再说说什么是代理物体,以及它的好处
&E F!OBR 代理物体字面上的解释就是用一个物体代替本来的物体。书面语就不说了。这里的意思就是用一个
BOX代替本来那个复杂的面数较多的物体
@s&71a 它的好处就是方便场景的操作,不会因为场景面数太多而造成电脑死机。当然具体看你的场景。有一些小场景可以不必
使用代理。(当然具体看你的机器情况)。代理物体唯一不好的就是,你代理过后没办法修改模型。只能重新修改你的模型,再次进行代理才行。
hag$GX'2k 下面我截了几张图,方便大家操作,也可能这些网上你也能找到。
l4YbK np] 一、
F<1fX 7c z9Mfd#5?>P 这边我找了一个面数不太多的树,树已经塌陷过了。(转代理物体的时候要把物体塌陷成一个物体)用附加命令,这样物体
材质不会改变。塌陷完毕后会
自动生成一个多维子材质。
AN m
d! 二、
}tuC} iVr J Q 右击物体——>VR网格导出
3&4(ZH= 三、
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On?v|10r' 跳出一个对话框,设置代理物体导出路径,勾选自动生成代理(代理名字你也可以自行设置,如果不设置会根据你的物体命名
6_;icpN] 四、
/}Axf"OE T763:v 代理
制作完毕,你可以设置它的显示方式,
一般以BOX的形式显示。
Ix}sK"}[n 上面制作完。你可以在你的场景中Export代理。种你自己喜欢的树。呵。谢谢
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M9zBP 二、种树 !<";cw(q 提到种树其实现在网上有好多的
插件都能做。这边我只介绍Multiscatter。这次跟之前的有点儿区别。是刷,鼠标拖到哪儿就种到哪儿,很好用。
j (d~aqW 首先第一步
^ytrK
Q 3hH<T.@) N+xP26D8 第二步
e T{ 4{ x9g#<2w8 Lq^)R 第三步
# W']6'O vE?G7%, 添加你需要中的树的种类。当然事先你要先把树导入到你的场景中
n>YKa)|W` tsjrRMR 第四步
,qxu|9L }}~ |!8 添加你需要种树的平面。也就是载体
|{ip T SH 7.oM J 第五步
|L ev.,,Ph {IjR^J=k 这步主要是为了让你刷出来的树更自然一些。调整旋转角度以及每棵树的大小
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*X 最后就开始刷了。因为不是视频所以怎么拖动鼠标,不用我告诉大家了吧
。
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上张我刷的图,
ccxNbU $`8wJf9@w 差不多我想大家都有所了解了吧,如果有对这个插件了解的更多的人出来说两句。
QT}tvm@PMq X?Q4} Y :`sUt1Fw. 雅马哈摩托车模型[attachment=159576]
(9)Q ' 'S BA.uw_^4 E{(;@PzE 我的前一篇帖子上有人要种树插件我先在这边传来上自己下吧,压缩包里有
安装说明文件,版本支持2008-2011的32bit/ 64bit
~TtiO#,t http://一一五.com/file/cl0w6vw2#
6eCCmIdaM MultiScatter_1.1.05.zip
+7}]E1Uf 由于文件太大,我上传到网盘了
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