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VRay物理相机的基本应用 [复制链接]

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离线 zbbbsmaya
楼主  发表于: 2011-12-14 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步…… 2Zu9? L ,I  
QqM[W/&R  
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果 yi$CkG}  
由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 EjP;P}_iK  
 y|LHnNQ  
Basic parameters :基本参数 #|9W9\f,  
type:类型 <H-Nft>O  
still cam照相机 Nd0tR3gi7  
movie cam摄影机 n Bm ]?  
video摄像机 }aWy#Oe  
targeted目标点 <Jgcj 4D  
film gate(mm)片门大小 GvVkb=="  
focal length(mm)焦距 g *$2qKm  
zoom factor放大系数 w$ 8r<?^3  
f-number光圈系数 9=j9vBV  
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) ^50dF:V(1  
distortion扭曲 'jt7H{M  
distortion type扭曲类型 9=>q0D2  
quadratic平方 P~ObxY|  
cubic立方 LS~at.3zX  
vertical shift 垂直纠正 0B.Gt&O al  
guess vertical shift 自动垂直纠正 =MNp;  
specify focus手动调焦 R4p Pt  
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) ggD T5hb  
exposure暴光 wOAR NrPx2  
vignetting渐晕 gPd K%"B@  
white balance白平衡 'AA9F$Dz  
shutter speed(1/x)快门(照相机) XPdmz!,b  
shutter angle(deg)快门角度(摄影机) }n^Rcz6HeO  
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) 9q'&tU'a=c  
latency(s)延迟(摄像机) K1@ Pt}  
film speed(ISO)底片感光速度 $INB_/R E  
Bokeh effiects:散景特效 zsp%Cz7T  
blades光圈刃片数 Vuz.b.,i`  
rotation(deg)旋转 2>o[  
center bias中心偏移 ?Bf>G]zx  
anisotropy各向异性 1'&.6{)P  
3dmax8.cn 3DMAX教程网 n\+ c3  
sampling采样 ]$/oSa/  
depth-of-field景深 D7hTn@I  
motion blur 运动模糊 6q^$}eOt  
subdivs细分 ` @QZK0Ox  
9tHK_),9  
相机知识和几个重要参数的理解: }5+^  
f-number光圈系数 2F2Hl   
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 cC-8.2  
光圈系数和景深成正比,越大景深越大 bB$f=W!m%  
shutter speed快门速度 lsax.uG5x  
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 .`IhxE~mN  
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 d27q,2f!  
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 mz0{eO  
ISO底片感光速度,值越大越亮 33~MP;  
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 _}5vO$kdO  
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 .?u<|4jE6  
Vignetting: On 3dmax8.cn TdPd8ig8{  
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 #&.Znk:@.f  
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 Z=&|__ +d  
t~L4wr{B  
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. %V=%ARP|  
,8384'  
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 5M=U*BI  
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. Y*BmBRN  
Q>$B.z  
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 bpc1> ?  
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了. sV#%U%un  
[0Xuo  
frcX'M}%  
物理相机渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!
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离线 lijie001
发表于: 2011-12-14 只看该作者
1F
ISO感光度,这个数值不易过大 npRS Ev  
高感光度的胶卷成像有噪点
离线 zbbbsmaya
发表于: 2011-12-14 只看该作者
2F
楼上说的在理,正在改进中
离线 独舟
发表于: 2011-12-15 只看该作者
3F
有空研究研究.先占个位置
离线 zc2031180
发表于: 2011-12-15 只看该作者
4F
真霸道 有时间研究下
离线 designercong
发表于: 2011-12-15 只看该作者
5F
学习中
离线 tht-lwh
发表于: 2011-12-15 只看该作者
6F
很好,很好
离线 huaidanzz
发表于: 2011-12-16 只看该作者
7F
真霸道 有时间研究下 RxYC]R^78  
离线 htdeai
发表于: 2011-12-18 只看该作者
8F
学习了
发表于: 2011-12-18 只看该作者
9F
学习下
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