本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与
VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步……
2Zu9?
L ,I QqM[W/&R vr物理相机和
max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和
效果。
yi$CkG} 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
EjP;P}_iK y|LHnNQ Basic parameters :基本参数
#|9W9\f, type:类型
<H-Nft>O still cam照相机
Nd0tR3gi7 movie cam摄影机
n Bm ]? video摄像机
}aWy#Oe targeted目标点
<Jgcj4D film gate(mm)片门大小
GvVkb==" focal length(mm)焦距
g*$2qKm zoom factor放大系数
w$
8r<?^3 f-number光圈系数
9=j9vBV target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
^50dF:V(1 distortion扭曲
'jt7H{M distortion type扭曲类型
9=>q0D2 quadratic平方
P~ObxY| cubic立方
LS~at.3zX vertical shift 垂直纠正
0B.Gt&Oal guess vertical shift
自动垂直纠正
=MNp; specify focus手动调焦
R4p Pt focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
ggDT5hb exposure暴光
wOAR NrPx2 vignetting渐晕
gPd
K%"B@ white balance白平衡
'AA9F$Dz shutter speed(1/x)快门(照相机)
XPd mz !,b shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
}n^Rcz6HeO shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
9q'&tU'a=c latency(s)延迟(摄像机)
K1@Pt} film speed(ISO)底片感光速度
$INB_/RE Bokeh effiects:散景特效
zsp%Cz7T blades光圈刃片数
Vuz.b.,i` rotation(deg)旋转
2>o[ center bias中心偏移
?Bf>G]zx anisotropy各向异性
1'&.6{)P 3dmax8.cn 3DMAX教程网
n\+c3 sampling采样
]$/oSa/ depth-of-field景深
D7hTn@I motion blur 运动模糊
6q^$}eOt subdivs细分
` @ QZK0Ox 9tHK_),9 相机知识和几个重要参数的理解:
}5+^ f-number光圈系数
2F2Hl 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
cC-8.2 光圈系数和景深成正比,越大景深越大
bB$f=W!m% shutter speed快门速度
lsax.uG5x 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
.`IhxE~mN 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
d27q,2f! 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
mz0{eO ISO底片感光速度,值越大越亮
33~MP; white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
_}5vO$kdO zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
.?u<|4jE6 Vignetting: On 3dmax8.cn
TdPd8ig8{ 类似于真实相机的镜头渐晕(
图片的四周较暗中间较亮)。
#&.Znk:@.f VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
Z=&|__+d t~L4wr{B 首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
%V=%ARP| ,8384' 第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
5M=U*BI 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
Y*BmBRN Q>$B.z 第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
bpc1>? 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动
灯光了,只要动摄像机就行了.
sV#%U%un ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1112/21_47881_15d2613627532d1.jpg?268)
[0Xuo frcX'M}% 物理相机
渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!