本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与
VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步……
/^sk y! K"jS,a?s 6 vr物理相机和
max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和
效果。
cBtQ2,<6 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
1\Z/}FT i :|e#$x Basic parameters :基本参数
im@QJ: type:类型
ZkryoIQ%= still cam照相机
:n,x?bM movie cam摄影机
@^.o8+Pp video摄像机
}=d}q * targeted目标点
$ZkT G film gate(mm)片门大小
^/I.? :+ focal length(mm)焦距
X0knM}5 zoom factor放大系数
uann'ho?q f-number光圈系数
yN/g;bQ target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
#nq_R distortion扭曲
(duR1Dz distortion type扭曲类型
>T)tAZ?WK quadratic平方
.,f]'!5 cubic立方
g>
m)XY vertical shift 垂直纠正
S`Z[MNY guess vertical shift
自动垂直纠正
xDNXI01o specify focus手动调焦
$/
g<h focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
h.wffk, exposure暴光
^r,0aNzAs vignetting渐晕
Zs8]A0$ white balance白平衡
y
t7 >, shutter speed(1/x)快门(照相机)
_9dW+ shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
G'`^U}9V\ shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
H^dw=kS latency(s)延迟(摄像机)
iRx `Nx<@ film speed(ISO)底片感光速度
Bw~jqDZ}| Bokeh effiects:散景特效
^j2ve's: blades光圈刃片数
RI+Y+z rotation(deg)旋转
>I-rsw2 center bias中心偏移
5V~vND*
s anisotropy各向异性
e1y#p3 @d 3dmax8.cn 3DMAX教程网
oW(EV4J" sampling采样
(P=WKZMPN depth-of-field景深
YQtq?&0Ct motion blur 运动模糊
|KZX_4 subdivs细分
F'F6 &a+ T1R~^x1 相机知识和几个重要参数的理解:
c`&g.s@N\ f-number光圈系数
$|7=$~y 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
{$5g29 光圈系数和景深成正比,越大景深越大
*B\ @L shutter speed快门速度
U&{w:P 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
G Y.iCub 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
+IWf~|s 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
'rS\9T ISO底片感光速度,值越大越亮
Qa\,)<'D: white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
FCOa|IKsN zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
C9!FnvH Vignetting: On 3dmax8.cn
xK)<763q> 类似于真实相机的镜头渐晕(
图片的四周较暗中间较亮)。
xf8[&? VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
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{hUp81> MxUbx+_N 首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
u^B! 6Sj8 U1 *P 第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
=cb!2%?} 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
akPd#mf t#8QyN 第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
FV7'3fIa 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动
灯光了,只要动摄像机就行了.
|pbetA4& ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1112/21_47881_15d2613627532d1.jpg?268)
n[r1h=?j3 #G?#ot2o 物理相机
渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!