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VRay物理相机的基本应用 [复制链接]

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  • 86回复
离线 zbbbsmaya
楼主  发表于: 2011-12-14 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

本人学习物理相机也有快一个月了,因为工作的关系的也只是浅尝辄止,大部分都是实战中得到的一些经验,因此在这与VRAY渲染器的朋友们一起探讨学习共同进步…… /^sk y!  
K"jS,a?s 6  
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果 cBtQ2,<6  
由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 1 \Z/}FT  
i:|e#$x  
Basic parameters :基本参数 im@QJ :  
type:类型 ZkryoIQ%=  
still cam照相机 :n,x?bM  
movie cam摄影机 @^.o8+Pp  
video摄像机  }=d}q *  
targeted目标点 $ZkT G  
film gate(mm)片门大小 ^/I.? :+  
focal length(mm)焦距 X0knM}5  
zoom factor放大系数 uann'ho?q  
f-number光圈系数 yN/g;bQ  
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) #nq_R  
distortion扭曲  (duR1Dz  
distortion type扭曲类型 >T)tAZ?WK  
quadratic平方 .,f]'!5  
cubic立方 g> m)XY  
vertical shift 垂直纠正 S`Z[MNY  
guess vertical shift 自动垂直纠正 xDNXI01o  
specify focus手动调焦 $/ g<h  
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) h.wffk,  
exposure暴光 ^r,0aNzAs  
vignetting渐晕 Zs8]A0$  
white balance白平衡 y t7>,  
shutter speed(1/x)快门(照相机) _9dW+  
shutter angle(deg)快门角度(摄影机) G'`^U}9V\  
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) H^dw=kS  
latency(s)延迟(摄像机) iRx`Nx<@  
film speed(ISO)底片感光速度 Bw~jqDZ}|  
Bokeh effiects:散景特效 ^j2ve's:  
blades光圈刃片数 RI+Y+z  
rotation(deg)旋转 >I-rsw2  
center bias中心偏移 5V~vND* s  
anisotropy各向异性 e1y#p3 @d  
3dmax8.cn 3DMAX教程网 oW(EV4J"  
sampling采样 ( P=WKZMPN  
depth-of-field景深 YQtq?&0Ct  
motion blur 运动模糊 |KZX_4   
subdivs细分 F'F 6 &a+  
T 1R~^x1  
相机知识和几个重要参数的理解: c`&g.s@N\  
f-number光圈系数 $|7=$~y  
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 {$5g29  
光圈系数和景深成正比,越大景深越大 *B \ @L  
shutter speed快门速度 U&{w:P  
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 GY.iCub  
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 +IWf~|s  
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 'rS\9T   
ISO底片感光速度,值越大越亮 Qa\,)<'D:  
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 FCOa|IKsN  
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 C9!FnvH  
Vignetting: On 3dmax8.cn xK)<7 63q>  
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 xf8[&?  
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 3 {hUp81>  
MxUbx+_N  
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. u^B!6Sj8  
U1  *P  
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 =cb!2%?}  
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. akPd#mf  
t#8QyN  
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 FV7'3fIa  
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了. |pbetA4&  
n[r1h=?j3  
#G?#ot2o  
物理相机渲染出的效果个人认为比较真实,不像默认的渲染出的那么清晰和没有自然光的柔和!
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离线 lijie001
发表于: 2011-12-14 只看该作者
1F
ISO感光度,这个数值不易过大 vhEs+ j  
高感光度的胶卷成像有噪点
离线 zbbbsmaya
发表于: 2011-12-14 只看该作者
2F
楼上说的在理,正在改进中
离线 独舟
发表于: 2011-12-15 只看该作者
3F
有空研究研究.先占个位置
离线 zc2031180
发表于: 2011-12-15 只看该作者
4F
真霸道 有时间研究下
离线 designercong
发表于: 2011-12-15 只看该作者
5F
学习中
离线 tht-lwh
发表于: 2011-12-15 只看该作者
6F
很好,很好
离线 huaidanzz
发表于: 2011-12-16 只看该作者
7F
真霸道 有时间研究下 bu?4$O  
离线 htdeai
发表于: 2011-12-18 只看该作者
8F
学习了
发表于: 2011-12-18 只看该作者
9F
学习下
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