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怎样让渲染出图带有模型边面线条 [复制链接]

  • 3261阅读
  • 14回复
离线 x0749
楼主  发表于: 2012-01-04 只看楼主 倒序阅读
0F
如题  怎样让渲染出图带有模型边面线条? Q>#)LHX  
J~nJpUyP*  
o} bj!h]N  
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发表于: 2012-01-04 只看该作者
1F
沙发 期待高手的回答
离线 fkbus001
发表于: 2012-01-04 只看该作者
2F
我知道以前的一个方法,就是一个材质球的问题----把物体原位置复制一个,然后xyz同时放大0.1%,然后给该物体一个标准材质球,调固有色为黑色,勾上线框选项,这样渲染就带上黑色的线了
离线 liaowuning
发表于: 2012-01-04 只看该作者
3F
VR边纹理!
离线 wgaopeng
发表于: 2012-01-04 只看该作者
4F
顶顶
离线 x0749
发表于: 2012-01-04 只看该作者
5F
边纹理?渲染设置还是材质里?高手说详细点阿
离线 x0749
发表于: 2012-01-04 只看该作者
6F
找到了 材质漫反射里改 谢谢
离线 @@long
发表于: 2012-01-04 只看该作者
7F
我也学会了
离线 @@long
发表于: 2012-01-04 只看该作者
8F
回 5楼(x0749) 的帖子
材质球里面设置的
离线 显卡烧了
发表于: 2012-01-04 只看该作者
9F
vary   的边纹理吧     火星上好像有这个教程
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