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3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递 [复制链接]

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离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

Co&#mVY4,  
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。
s"?Z jV)`  
图01 `WGT`A"  
1. 设置光能传递渲染方式 /]=Ih  
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。
vx62u29m  
图02 nh"nSBRxk  
(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
F=!p7msRB  
图03 {z> fe }  
(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。 g|ewc'y  
(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。 f]Z%,'1^  
提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
2%P{fJbwd  
图04
x`~YTOfYk  
图05 9oBK(Sf@^  
(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
Y1fcp_]m  
图06 -E{D' X  
(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。
-([ ipg(r  
图07 vDI$ QUMD6  
(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。
=D-u".{  
图08 )&/ecx"2Q  
(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。
s1 mKz0q  
图09 r~rftw  
(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。
U]Y</>xGI  
图10 /=5:@  
(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。
s#Ayl]8r  
图11 L(RI4d  
q4MR9ig1E_  
lcVZ 32MQ  
k\76`!B  
(11)重新计算光能传递。
g1kYL$o4  
图12 rdH3!  
fI v?HD:j  
图13 emSky-{$u  
(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。
"wy2u~  
图14 2. 设置“建筑”材质 B#DnU;=O#+  
(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。
PrHoN2y5E  
图15 A?bqDy  
(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。
S]&:R)#@  
图16 p#%*z~ui  
(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。
jF-:e;-  
图17 +MZI\>  
(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。 _7z]zy@PC5  
提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,
C :An  
图18
?7]G )8G6  
图19 1eywnOjrj  
(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题
=w* 8   
图20 2-DG6\QX|  
(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。 DS;\24>H  
提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。
_9]vlxgtG(  
图21 o l41%q*  
}`2a>N: &  
图22 t=X=",)f  
   %*szB$ [3  
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
&TY74 w*  
图23(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。
IA<>+NS  
图24
SzIzQR93&  
图25(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。
wgIm{;T[u  
图26(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
.hu7JM+  
图27(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。
(D%vN&F  
图28(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。
r :$tvT*  
图29(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
'KIT^k0"Ih  
图30(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。 t$(#$Z,RS  
提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。
sBB[u'h!  
图31
{QM rgyQ E  
图32 wv\K  
(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
pdRM%ug   
图33(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。 z'm}p  
提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,
@>Yd6C  
图34 mFF4qbe  
   0WC\u xT7  
(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。
$KbZ4bB[Bo  
图35(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。
,fp+nu8,  
图36(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。
Ob/)f)!!  
图37(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。
2.aCo, Kb;  
图38(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。
K khuPBd2  
图39(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。
AB'+6QU9k  
图40(23)现在本实例就全部完成了。
P:'wSE91  
图41课后练习 i]r(VKX  
在身边找一些光源照射较为逼真的场景,尝试设置其渲染和布料类材质。
|T6K?:U7  
图42 J =^IS\m  
0#8   
1条评分金币+10
lsray 金币 +10 优秀文章 2012-02-25
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离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
看来我要升级max了
离线 nicky886
发表于: 2012-02-24 只看该作者
2F
学习学习
离线 win21
发表于: 2012-02-24 只看该作者
3F
顶贴学习
发表于: 2012-02-24 只看该作者
4F
不是用vray? #{k|I$  
离线 左耳沉默
发表于: 2012-02-24 只看该作者
5F
讲得挺详细的 cVJ"^wgBt  
离线 shijinshi
发表于: 2012-02-24 只看该作者
6F
这个是不需要用vray?
离线 bilon
发表于: 2012-02-25 只看该作者
7F
学习了!谢谢!
离线 lsray
发表于: 2012-02-25 只看该作者
8F
优秀文章
离线 麦秆儿
发表于: 2012-02-25 只看该作者
9F
_JA:.V^3gm  
没下了,还扣我钱
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