q^nSYp# 建筑
材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递
渲染方式一起
使用时,其能够提供最逼真的
效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加
贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。
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TW[ 图01
('1k%`R% 1. 设置光能传递渲染方式
/+pPcK (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。
,/V'(\>
图02
<.c@l,[.z (2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
I W_:nm6 图03
{bF95Hs- (3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。
lLuAZoH (4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。
9T*%CI 提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的
插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
>-0b@ +j 图04
5[WhjTo 图05
5- Q`v/w; (5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
Is6<3eQ\x 图06
1m-"v:fT5D (6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。
SU, t,i 图07
"AjtNL5 (7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。
3Lwl~h! 图08
C]UBu-]#S (8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。
.
FT*K[+ih 图09
)@Yp;=l (9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。
P f oAg* 图10
6wzF6]@O (10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。
R~b9) 图11
s<qSelj XzQ=8r>l l1c&a[M) [p@NzS/ (11)重新计算光能传递。
9G_=)8sOV 图12
^iubqtT] H'I|tPs 图13
5HG 7M&_ (12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。
_DC/`_' 图14 2. 设置“建筑”材质
D0i84I`Z% (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。
NJUYeim; 图15
+ y.IDn^ (2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。
Ef,@}S 图16
42p6l (3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。
&K>]!yn 图17
F5
LQgK-z (4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
Qlb@A z 提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,
=AD/5E,3 图18
"[[fQpe4@ 图19
e<9nt [ (5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的
问题。
fykN\b 图20
#Ejly2C, (6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
/t>o
- 提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。
COHJJONR 图21
h[Iu_#HMa \s+MHa& 图22
%eV`};9 *z+\yfOO" (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
J.nVEqLZ 图23(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。
3?%kawO& 图24
{``}TsN 图25(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。
p|FX_4RjX 图26(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
xaS 图27(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。
|M?HdxPa 图28(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。
62_$O" 图29(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
#NE^f2 图30(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
FGH>;H@ 提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。
}M7kApb>Y 图31
BJE <~" 图32
1P[Lz!C (15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
)q^vitkjup 图33(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
UBVb#FNF 提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,
X]fw9tZ 图34
9C$!tz>>+i ;Wa{q.) (17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。
ptR 图35(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。
(M+<^3c 图36(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。
z6lz*%Yi 图37(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。
`0i3"06lr 图38(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。
j/<y 图39(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。
[kOA+\v 图40(23)现在本实例就全部完成了。
m0Syxb 图41课后练习
z#VpS= 在身边找一些光源照射较为逼真的场景,尝试设置其渲染和布料类材质。
38rZ`O*D 图42
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