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z1t 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
rQ/S|gG 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
NK d8XQ=% 图01
4j/8Otn (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
aN.Phn: 图02
qdzc"-gH` (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
J5IQ 图03
aA=qel (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
v2dC na\ 图04
|odl~juU (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
r=<,`_@Y 图05
eZT923tD (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
<SOC 图06
vY:A7yGW (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
U!TFFkX[ 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
C4]vq+ 图07
zuwCN. (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
+QqYf1@F 图08
9#xcp/O 图09
1|Us"GQ(n f)~urGazS "(>P= 5\A[ra (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
rp (nGiI 图10
_p"nR (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
|X,T>{V?y 图11
Fc%@ (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
k4FxdX (11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
5*l~7R 图12
BWamF{\d1a l8/ tR (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
:Y`cgi0vkd 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
[XK Ke 图13
k7yQEU (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
qPY
OO 图14
l=G=J( G (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
RLBjl%Q> 图15
gmkD'CX*A (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
W|XTa 图16
EkS7j>: (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
R
L&z\S 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
h$7rEs 图17
0?59o!@h (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
P F5;2 图18
z'N_9= (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
Du@?j7&l=$ (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
8l,`~jvU!* 图19
y+D 3(Bsn 图20
u%n6!Zx *xm(K+j 9$[I~I#z F\&Sn1>k (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
c`:hEQs 图21
jtqH3xfy (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
HU[a b 图22
q-c9YOz_ l#7].-/ (22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
:eaqUW!Y 图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
_?UW,5=O 图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
HI}$Z=C 图25
oK3uGPi
图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
/4 zO 图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
jO'+r'2B9 图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被
渲染为双面。
%9.]
bd|%F 图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
}z/;^`` 图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
.0x+b-x 图31
nquKeH 图32
x'Z< (30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
r4Ygy/% 图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
Q(lj&!?1k 图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
6T6 S9A*nT 图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
%
'>S9Ja3 图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
yI9~LTlA3 图37
=J.)xDx* 图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
& - 图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
%hU8ycI*h 图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
8?']W\) 图41(38)现在本实例就完成了。
Z,o*M#} 图42课后练习
=Mq=\T 在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
JJ56d)37. 图43