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3DMAX教程:解析材质中布的质感 [复制链接]

  • 3247阅读
  • 13回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

.?R!DYC`  
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 k@/sn (x  
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
kQEy#JQmB  
图01 V:VO[e<e  
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
@cFJeOC|  
图02 2QJ{a46}  
(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
7Rd'm'l)  
图03 OmIg<v 0\;  
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
NT e5  
图04 PH+S};Uxv  
(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
G!>z;5KuS  
图05 \=:~ki=@B  
(5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
i} .&0Fp  
图06 U%q7Ai7  
(6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。 gW)3e1a  
提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
^c^#dpn  
图07  @~!wDDS  
(7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
8<8:+M}  
图08
6p?,(  
图09 `6lr4Kk @R  
E"qRw_ ~t  
9N@W\DT  
xe{ !wX  
(8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
}001K  
图10 cq}EZ@ .  
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2%LL Sa  
图11 06O2:5zF  
(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。 c3 jx+Q  
(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
NW]Lj >0Y  
图12 %zG;Q@  
&]`(v}`]  
(12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。 OLyf8&AU@  
提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
>_[ 9t  
图13 ]{3)^axW;  
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
wH>a~C:  
图14 ((H^2KJn  
(14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
SF7\<'4\N  
图15 \y97W&AN  
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
vx>b^tJKC  
图16 e|)hG8FlF  
(16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。 nCUg ,;_=  
技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
{j9{n  
图17 ?M8dP%&r  
(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
n`#tKwWHYx  
图18 caIL&G,  
(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。 v&9y4\j  
(19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
dzARI`  
图19
Q 8T]\6)m  
图20 x6BuF_.   
TITKj?*o  
?iw!OoZ`  
C;;Sih5  
(20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
"7 4-4  
图21 >W%EmnLK  
(21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
?h3Y)5xT  
图22 HU1h8E$-  
?5+.`L9H  
(22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
"An,Q82oHf  
图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
c#XXp"7k2  
图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
%d 1,a$*3}  
图25
F<ZYh  
图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
g9m-TkNk  
图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
.\\DKh%  
图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被渲染为双面。
gD0eFTN  
图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2;[D;Y}  
图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
d)B@x`  
图31
[=x[ w70  
图32 o=u3&liBi  
(30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
' WMh8)  
图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
,f kcp]}  
图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
kHk px52  
图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
Om\o#{D  
图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
VJ84?b{c W  
图37
4)E_0.C  
图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
K*\' .~[6  
图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
y@]_+2Vo  
图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
R= a|Blp  
图41(38)现在本实例就完成了。
QU#w%|  
图42课后练习 bAsYv*t%r  
在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
^*S ,xP  
图43
分享到
离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
楼主在哪里搞的这么多教程
离线 飘扬的尘
发表于: 2012-02-25 只看该作者
2F
楼主辛苦了
离线 赵传虎
发表于: 2012-02-28 只看该作者
3F
不错哦
离线 冰融
发表于: 2012-02-28 只看该作者
4F
max这样都不错了
发表于: 2012-03-05 只看该作者
5F
这个教程真不错
离线 bufanle
发表于: 2012-03-19 只看该作者
6F
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 URz$hcI8   x NjQ"'i8  
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。 Y SB=n d_  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉合肥牛皮癣化网站!
离线 涵涵爱
发表于: 2012-03-19 只看该作者
7F
学习了!
离线 xlc244
发表于: 2012-03-19 只看该作者
8F
学习了~~
离线 zhangtt
发表于: 2012-03-19 只看该作者
9F
不错..支持一贴
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