.?R!DYC` 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
k@/sn(x 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
kQEy#JQmB 图01
V:VO[e<e (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
@cFJeOC| 图02
2QJ{a46} (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
7Rd'm'l) 图03
OmIg<v0\; (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
NT e5 图04
PH+S};Uxv (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
G!>z;5KuS 图05
\=:~ki=@B (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
i}.&0Fp 图06
U%q7Ai7 (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
gW)3e1a 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
^c^#dpn 图07
@~!wDDS (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
8<8:+M} 图08
6p?,( 图09
`6lr4Kk @R E"qRw_
~t 9N@W\DT xe{!wX (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
}001K 图10
cq}EZ@ . (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2% L LSa 图11
06O2:5zF (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
c3jx+Q
(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
NW]Lj>0Y 图12
%zG;Q@ &]`(v}`] (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
OLyf8&AU@ 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
>_[9t 图13
]{3)^axW; (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
wH>a~C: 图14
((H^2KJn (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
SF7\<'4\N 图15
\y97W&AN (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
vx>b^tJKC 图16
e|)hG8FlF (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
nCUg,;_= 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
{j9{n 图17
?M8dP%&r (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
n`#tKwWHYx 图18
caIL&G, (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
v&9y4\j (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
dzARI` 图19
Q8T]\6)m 图20
x6Bu F_. TITKj?*o ?iw!OoZ` C;;Sih5 (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
"7
4-4 图21
>W%EmnLK (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
?h3Y)5x T 图22
HU1h8E$- ?5+.`L9H (22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
"An,Q82oHf 图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
c#XXp"7k2 图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
%d1,a$*3} 图25
F<ZYh 图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
g9m-TkNk 图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
.\\DKh% 图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被
渲染为双面。
gD0eFTN 图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2;[D;Y} 图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
d)B@x` 图31
[=x[ w70 图32
o=u3&liBi (30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
'WMh8) 图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
,f kcp]} 图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
kHkpx52 图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
Om \o#{D 图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
VJ84?b{c
W 图37
4)E_0.C 图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
K*\'.~[6 图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
y@]_+2Vo 图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
R= a|Blp 图41(38)现在本实例就完成了。
QU#w%| 图42课后练习
bAsYv*t%r 在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
^*S ,xP 图43