程作者是来自美国的Besik Mzhavanadze,看到
效果图还真误以为是照片,实在是太逼真啦,我们也可以看出作者的
渲染技能是如此高超。
教程主要用到3DsMax9、Cebas FinalRender插件还有Photoshop CS3来创作,下面我们一起来看看教程!
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yG: 我创建这幅图像的用意是为了看看我的渲染技能,也可以说是为了测试自己的能力。我之所以会选择这个模型是因为我有一部这样的手机,这可以更方便于观察它和原始机型的不同之处。以下是我用到的软件:3DsMax9, Cebas FinalRender 以及Photoshop CS3。
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]Ji.Zk 效果图 JN-y)L/> 第一步是尽可能多的在网上寻找模型的参考图片。
N=5a54!/ 图1
g0=z&2Q[_) 镜片和耳机的部分,我使用了自己拍摄的手机参考图片。
|O\s|H 图2
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1[[3i 在搜集了所需的参考图片之后,我开始用3DsMAX的标准多边形建模工具创建耳机模型,因为我只能在空闲的时间工作,所以建模过程持续了三天。
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=;.:qe 图3
8oy^Xc+ 然后我展开了那些需要放
贴图纹理的模型。
n?!">G 图4
*k( XW_> 所有纹理贴图都在Photoshop中绘制。
Cx@);4arj 图5
n`B:;2X, 图6
0y'H~( v!-/&}W)1 ^+>laOzC`8 我在这部分中使用了FinalRender渲染器,以我看来,FR渲染器是市面上最棒的
渲染器之一,它很容易调整,在
材质方面极具灵活性,并且使用起来也非常舒适。
T"}5}6rSG 图7
W dK #ZOR 在处理场景中所有物体的时候,我使用了FinalRender渲染器自带的高级材质。FR高级材质非常灵活并且易于使用。容易设置并且达到所需的效果,对于复杂的细节也仅仅需要经过几次渲染测试。同样我也使用了FR矩形灯和新的FR置换编辑器。
;C9_?u~# 图8
,GhS[VJjR 发光按钮使用了以下方式创建:我使用了“土制”的纹理来做漫反射贴图,在此之后我在按钮上以30%的透明度应用了透明贴图,然后我又在按钮底下安放了一块200%的自发光平面。
Gi|w}j_ 图9
9rA0lqr]5 FRfillet shader给我帮助太大了!
aB2FC$z 图10
1Z/(G1 eH'av} xC?6v' 然后我继续设置灯光,在这个场景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形灯),我想要获得一种类似窗口投影的灯光,因此我创建了一些类似于窗口的物件,并将它放置在矩形光的前面。
r..iko]T 图11
WH#1zv 图12
.FP$m? 就自由度而言,最初我在贴图中创建了些效果,使用了深度贴图通道。但因为这项目不是商业性的,我就有了大量的时间去决定使用FR摄影机的景深特效来达到真实的效果。当然,渲染时间爆长,但我对结果很满意。
:[.vM 图13
4B8oO 在反射和灯光的设置中也有用到HDRI贴图。
/wGM#sFH 图14
9d0@wq. 为了达到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些贴图工作,一些色彩的校正,色阶的调整,以及最终的一些影片转胶痕迹的工作。
o)M}!MT 图15