作品中所用到的软件有
3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
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Ft{x jCa{WV:K} 1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
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_Juhl^LM; 最终
效果图 1L$u8P^< 2、模型 tv;3~Y0i
i!Ne<Q 我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。
xt`znNN 图1 这是房子的建模和布线结构
*Pq`~W_M7 图2 火车的模型和布线结构图
{O"dj;RU 图3 自行车的模型和布线结构图
K}$PI W 图4 火车的一些部件建模
fc\hQXYv 图5 完整的建模图
d3 N %V.w tdt6* |Z"hq 3、材质和贴图。
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iE3j!q 次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是
效果图例。
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j*X_m 图6
;j52a8uE'} 这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。
A&t}s
#3 图7
\(A>~D8Fo 这是房子的uv和贴图。
* dNMnZ@Y 图8
%Ajf|Go0/G 这是火车车厢的贴图。
"w7:{E5e 图9
'uPqe.#? *k=}g][? C( r?1ma 4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:
I015)vFc 图10
V&f3>#n\ 图10
JY_' d,O 灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:
-MU^%t;- 图11
T[7-3[w<) 很简单基本没有动什么参数。
/Db~-$K 5^5h%~)} Karyipn} 5、渲染。 N8!B2uPQ
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此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
19lx;^b 渲染的参数如下。
AMkjoy3+] 图12
le1'r>E$ 图13
gjwp' GN 渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
L>xN7N3&m 最终的图。
0z%]HlPg 图14
Iunt!L 图15
最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。