4~mmP.c 、双击
3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“
软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本
教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。
/zZ";4
S_dM{.!Z(, 图ZTB—1
vZ/Bzy@| 1CpIK$/ 2、 在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。
6z ,nt 图ZTB—2
*^Xtorqo 3、 工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:
6PdLJ#LS 3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:
0mi$_Ld+ 图ZTB—3
?$Jj^/luD RSK5 }2 wC`+^>WFo 3.2、定制捕捉选项如图ZTB—4所示:
o*
C_9M 图ZTB—4
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VL2+"< 3.3、改变
视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:
-0f,qNF
图ZTB—5
>Pf\"%* 3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB—6所示:
$~r_&1 图ZTB—6
jN T+?2 "xV0$% Wf:LYL 4、 创建圆柱,如图ZTB—7所示:
HvLx 图ZTB—7
kcG_ n 5、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:
J^y?nE(j 图ZTB—7
P"%f8C~r 6、 圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—8所示:
1\ Gxk& 图ZTB—8
RmRPR<vGW W5,&*mo TyY%<NCIb 7、 按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图ZTB—9所示:
Y49&EQ 图ZTB—9
:}z`4S@b 8、 选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图ZTB—10所示:
,ygUy]
H3LuRGe&2 图ZTB—10
|]5`T9K@b# {mUt|m7! 0f#xyS 3 9、 继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—11所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互
显示):
R@){=8%z 5W0s9yD
/cT6X]o8 图ZTB—11
[&g"Z" 4n"6<cO5q 10、 退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—12所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。
0SQrz$y 图ZTB—12
vVP.9( 10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—13是对倒圆角的过程以数来说明。
K|Eelhm 图ZTB—13
4/%Y@Z5 UVXSW*$ 11、 根据光滑对象的原理,我们对多边形
制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。
icb*L ~qm 图ZTB—14
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
ik#Wlz`4
:d pwr9) 图ZTB—15
S}a]Bt ANNVE}, c&I