yd|ao\'= 简单的海螺建模方法 MMU>55+- 海螺的形体结构其实满复杂的。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要
使用“Loft(放样)”命令
制作。还有就是需要制作者们需要对海螺的结构有简单的了解,虽然每个样子都是有区别的,但是只要你抓住其主要特征,做出一个完美逼真的海螺模型还是不难的!
^i[bo3 首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。
SiLWy=qbR TdeHs{| >c)-o}bd^ `gvd8^ 图1
sW]>#e 再选择“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。
pnpf/T{xpM JD)wxoeg `3^%ft~l a|-B# S 图2
Ri/D>[ 选择“放样路径”,选择“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。
wvI}|c 1`2lq~=GV >P}6/L ]]hsLOM] 图3
m!WDXt ]t-B-(D /h ,-J 8[ 进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。
3J[ 5^ Lf+3nN #{~3bgY 15cgmZsS 图4(在左视窗旋转Y轴-90度)
eR!K8W 进入在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,,绘制海螺的顶
视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。
;f[@zo><r t_iZ\_8 u`wT_?%w ;Rd\yAG 图5
2"B3Q:0he| 选择“Front(前视窗)”,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。
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Vq }$1Aw%p^ 图6
8A|i$#.& 选取放样物体,选择“ModifyLoftDeformationsFit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“DeformationsFit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。
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图7
S~4HFNe^& ]qk/V:H: 8yc?9&/| 单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。
wuTCdBu6hU dSBW&-p -/#tQ~{gs WtTwY8HC 图8
^ok;<fJ 关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。
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fctycQ- U;:,$]+ oa?eK =7mR#3yt 图9
VBssn]w 在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“CreatShapeLine(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。
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